参考:
http://www.cnblogs.com/wendingding/p/3801157.html
http://www.cnblogs.com/wendingding/p/3802830.html
切记动画的执行,是必须要按,你想点击后操作开始执行的,如果是想push,那么就在其前做好动画,如果是要点击事件执行动画,就要在点击事件中添加要达到的效果。
执行动画,就...
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2015-07-19 13:33:58
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1.最终效果图2.实现思路
在ios中默认是绕着中心点旋转的,因为锚点默认在图层的中点,要想绕着下边中心点转,需要改变图层锚点的位置。
根据锚点,设置position坐标,为时钟的中点。
思考秒针旋转的角度,怎么知道当前秒针旋转到哪,当前秒针旋转的角度 = 当前秒数 * 每秒转多少°。
1> 计算一秒转多少° 360 * 60 = 6
2> 获取当前秒数,通过日历对象,获取日期组成成分 NSCa...
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2015-07-19 08:54:17
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核心动画标签(空格分隔): ios进阶Core Animation,中文翻译为核心动画,它是一组非常强大的动画处理API,使用它能做出非常炫丽的动画效果,而且往往是事半功倍。也就是说,使用少量的代码就可以实现非常强大的功能。
Core Animation是直接作用在CALayer上的,并非UIView核心动画的框架结构Core Animation的使用步骤如果不是xcode5之后的版本,使用它需要...
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2015-07-18 09:40:09
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核心动画标签(空格分隔): ios进阶Core Animation,中文翻译为核心动画,它是一组非常强大的动画处理API,使用它能做出非常炫丽的动画效果,而且往往是事半功倍。也就是说,使用少量的代码就可以实现非常强大的功能。
Core Animation是直接作用在CALayer上的,并非UIView核心动画的框架结构Core Animation的使用步骤如果不是xcode5之后的版本,使用它需要...
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2015-07-18 09:37:44
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平抛运动还记得初次玩愤怒的小鸟的时候,弹出小鸟那一瞬间,小鸟在空中划出的优美弧线么?还记得小鸟在地上弹起又落下的场景么?这里就介绍一下如何实现平抛运动。1.平抛运动的物理知识
从图中我们可以看出物体在抛出之后,在X轴方向上速度不变。但是随着时间的变化Y轴方向的速度在变大(红色箭头的长度)。
由基本的物理知识我们知道:
Vx = Vx
Vy = Vy + at
在计算机中进行模拟的时候,我们可以认...
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2015-07-17 22:43:48
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原文:http://www.jianshu.com/p/38cd35968864概述这篇文章,我将讲述几种转场动画的自定义方式,并且每种方式附上一个示例,毕竟代码才是我们的语言,这样比较容易上手。其中主要有以下三种自定义方法,供大家参考:Push & PopModalSegue前两种大家都很熟悉,第...
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2015-07-17 20:37:41
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碰撞检测我相信搞iOS得人,多多少少都知道 弹球这个小游戏。撞击不同的点,就能改变其运动的轨迹。对于很多人来说,如果不知道思路可能觉得小球在屏幕中撞来撞去,碰到墙壁就改变运动方向似乎很难实现。
其实这个只需要一点点iOS绘图基础和动画基础,还要一点点物理知识就OK了。
1.速度和位移都是矢量在2D坐标系中,速度和位移都能分解成在x轴和y轴上的分量
所以可以根据速度在Vx 和 Vy来描述物体...
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2015-07-17 02:02:23
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在iOS中,动画实现方向有两种,一种是操作UIView的animation方法,另外一种就是核心动画,但到iOS7中,UIView又跟核心动画牵扯在一起。方式一(利用核心动画添加动画)核心动画的层次关系转场动画(CATransition)用于做场景的转换动画,能偶为层提供移出屏幕和一如屏幕的动画效果...
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移动开发 时间:
2015-07-10 00:09:04
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234