使用brew install ffmpeg 安装ffmpeg默认是没有支持x265的, 使用brew info ffmpeg 获取安装选项帮助, 使用brew reinstall ffmpeg --with-x265 重新安装即可。 参考:http://trac.ffmpeg.org/wiki/Co ...
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2016-11-05 02:31:22
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294
思路是NGUI的监听方法方便在代码中添加监听: ...
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2016-11-02 14:08:27
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使用NGUI提供的API,想使用按压按钮来控制角色持续行走: 却发现当点击前进按钮后,角色只是向控制方向移动了一小步,并且长时间按前进按钮,角色则会忽略该Click事件: 由此感到蹊跷,角色移动是在短暂的按压按钮之后。那么必定有Button事件能够感应到按钮的Press事件。遂在NGUI/Inter ...
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2016-11-02 00:49:53
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今天组长让我写一个界面,其中用到了下拉条,我的印象还停留在以前的NGUI有现成的组件,但是uGUI没有的那阶段,组长跟我说uGUI现在也有了,研究了一下,发现real方便哦,今天就来简单说一下用法吧。 Dropdow Dropdow 用法也就是点开会有一个下拉列表,选中的可以显示。那么第一个问题来了 ...
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编程语言 时间:
2016-10-26 00:07:11
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题意:给定一个 n (1 <= n <= 10^6),求(0 ^ p0) + (1 ^ p1) + (2 ^ p2) +…… + (n ^ pn) 的最大值,其中p0 ~ pn为 0 ~ n 中的数,且每个数只利用一次。 从n ~ 0枚举所有的数,对于每个数找它异或后得到二进制都是 1 的数或者 1 ...
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2016-10-25 13:51:25
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继续学习,我相信大家在做NGUI开发的时候处理事件都会用到UIEventListener,那么UGUI中怎么办呢?先看UGUI的事件有那些吧 Supported Events The Eventsystem supports a number of events, and they can be c ...
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2016-10-08 13:22:44
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目录 1、介绍两大UI插件NGUI和UGUI 2、unity渲染顺序控制方式 3、NGUI的控制 4、UGUI的控制 5、模型深度的控制 6、粒子特效深度控制 7、NGUI与模型和粒子特效穿插层级管理 8、UGUI与模型和粒子特效穿插层级管理 写在前面 这篇笔记是整理了之前做的记录,在做项目的过程中 ...
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编程语言 时间:
2016-10-06 17:31:16
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UICamera用于处理NGUI中的手势识别(单击、双击、拖拽) **Sprite(精灵)的创建方式:create->Sprite 创建完精灵之后,指定图集(Atlas),然后为Sprite指定图片。Sprite是图集中的一张小图。 特别提醒:千万不要试图通过缩放控件来调整控件的大小,要尽量保证控件 ...
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编程语言 时间:
2016-09-28 22:39:30
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摄像的渲染层的概念 Unity中,每一个物体都有一个所处的“层”的概念,也就是物体的Layer,而摄像机中可以通过设置CullingMask来决定该摄像机只渲染哪些层的物体。对于UI来说,这个原理也一样使用,因为NGUI的每一个控件元素,本质上都属于一个GameObject,都有自己的层;每一个UI ...
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2016-09-18 06:28:37
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