Cocos游戏当中产生一个事件时,可以有多个对象在监听该事件,所以有优先级(Priority).优先级越高(Priority值越小),事件响应越靠前。关系图:新事件分发机制:在2.x 版本事件处理时,将要触发的事件交给代理(delegate)处理,再通过实现代理里面的onTouchBegan等方法接...
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2015-08-12 21:09:48
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概述本文主要解析从我们的手指触摸苹果设备到最终响应事件的整个处理机制。本质上讲,整个过程可以分为两个步骤:步骤1:找目标。在iOS视图层次结构中找到触摸事件的最终接受者;步骤2:事件响应。基于iOS响应者链(Responder Chain)处理触摸事件找目标在找目标阶段所使用到的两大利器是UIVie...
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2015-08-11 17:43:44
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以前介绍过通过编写Webbrowser1的OnDocumentComplete事件响应代码可以拦截网页弹出的Alert等对话框,代码如下:procedureTForm1.WebBrowser1DocumentComplete(Sender:TObject;constpDisp:IDispatch;v...
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2015-08-09 22:03:41
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Cocos游戏当中产生一个事件时,可以有多个对象在监听该事件,所以有优先级(Priority).优先级越高(Priority值越小),事件响应越靠前。
关系图:
新事件分发机制:在2.x 版本事件处理时,将要触发的事件交给代理(delegate)处理,再通过实现代理里面的onTouchBegan等方法接收事件,最后完成事件的响应。而在新的事件分发机制(3.x)中,只需通过创建一...
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2015-08-06 15:14:16
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第一部分:Epoll简介问题: Select,Poll和Epoll的区别答案:Epoll和Select的区别1.遍历方式的区别。select判断是否有事件发生是遍历的,而epoll是事件响应的,一旦句柄上有事件来了,就马上选出来。2.数目的区别。select一般由一个内核参数(1024)限制了监听的...
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2015-08-06 12:46:00
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其实你只要理解了事件处理机制,知道true和false在其中起着标志事件是否被消耗,如果消耗了就不再传递给其他控件了。如果没有消耗则还会传递给其他控件,触发其他控件的事件处理函数。使用的时候注意下就是了。 给一个button同时添加这三种事件,onTouchEvent的action_down是最先....
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2015-08-05 18:05:36
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初学者经常碰到的,即获取HTML元素集合,循环给元素添加事件。在事件响应函数中(event handler)获取对应的索引。但每次获取的都是最后一次循环的索引。原因是初学者并未理解JavaScript的闭包特性。前几天工作中写前端js代码时,遇到了遍历元素给它添加单击事件。 (PS:之前也在《jQu...
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2015-08-03 22:26:16
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UIView除了负责展示内容给用户外还负责响应用户事件。本章主要介绍UIView用户交互相关的属性和方法。1、交互相关的属性userInteractionEnabled默认是YES,如果设置为NO则不响应用户事件,并且把当前控件从事件队列中删除。也就是说设置了userInterfaceEnabled...
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2015-08-03 18:18:09
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触摸事件 在用户使用app过程中,会产生各种各样的事件一、iOS中的事件可以分为3大类型触摸事件加速计事件远程控制事件响应者对象在iOS中不是任何对象都能处理事件,只有继承了UIResponder的对象才能接收并处理事件。我们称之为“响应者对象”UIApplication、UIViewControl...
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移动开发 时间:
2015-08-02 21:28:58
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一、内容概要
按钮是所有UI体系中非常重要的组件,在iOS中按钮UIButton的使用也非常灵活,本文将从以下几点介绍UIButton的使用(基于Swift2.0):1.UIButton基础
2.UIButton图片使用
3.圆角按钮
4.复选框按钮
5.倒计时按钮(闪烁问题也轻松解决)
6.贪婪按钮(父控件事件也归我,扩大事件响应区域)...
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编程语言 时间:
2015-07-28 18:44:07
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