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搜索关键字:国际象棋    ( 485个结果
回溯4--八皇后问题
回溯4--八皇后问题 一、心得 二、题目及分析 皇后问题,是一个古老而著名的问题,是回溯算法的典型案例。该问题是国际西洋棋棋手马克斯·贝瑟尔于1848年提出:在8X8格的国际象棋上摆放八个皇后,使其不能互相攻击,即任意两个皇后都不能处于同一行、同一列或同一斜线上,问有多少种摆法。 高斯认为有76种方 ...
分类:其他好文   时间:2017-07-05 10:07:04    阅读次数:224
bzoj1193 [HNOI2006]马步距离
Description 在国际象棋和中国象棋中,马的移动规则相同,都是走“日”字,我们将这种移动方式称为马步移动。如图所示,从标号为 0 的点出发,可以经过一步马步移动达到标号为 1 的点,经过两步马步移动达到标号为 2 的点。任给平面上的两点 p 和 s ,它们的坐标分别为 (xp,yp) 和 ( ...
分类:其他好文   时间:2017-07-04 12:09:43    阅读次数:123
BZOJ 1059: [ZJOI2007]矩阵游戏
Description 小Q是一个非常聪明的孩子,除了国际象棋,他还很喜欢玩一个电脑益智游戏——矩阵游戏。矩阵游戏在一个N *N黑白方阵进行(如同国际象棋一般,只是颜色是随意的)。每次可以对该矩阵进行两种操作:行交换操作:选择 矩阵的任意两行,交换这两行(即交换对应格子的颜色)列交换操作:选择矩阵的 ...
分类:其他好文   时间:2017-07-01 18:20:23    阅读次数:153
围棋人机大战中阿尔法狗原理解析,左右互搏,青出于蓝而胜于蓝?
—阿尔法狗原理解析 这些天都在没日没夜地关注一个话题,谷歌人工智能程序AlphaGo(国内网友亲切地称为“阿 尔法狗”)击败欧洲职业围棋冠军樊麾二段,在围棋游戏中达到了人类职业棋手的水平。什么!!19年前计算机击败国际象棋冠军卡斯帕罗夫的情景还历历在目,现在计算机又要来攻克围棋了吗!?虚竹在天龙八部 ...
分类:其他好文   时间:2017-07-01 13:35:10    阅读次数:257
洛谷 P3355 骑士共存问题
题目描述 在一个 n*n个方格的国际象棋棋盘上,马(骑士)可以攻击的棋盘方格如图所示。棋盘上某些方格设置了障碍,骑士不得进入 对于给定的 n*n 个方格的国际象棋棋盘和障碍标志,计算棋盘上最多可以放置多少个骑士,使得它们彼此互不攻击 输入输出格式 输入格式: 第一行有 2 个正整数n 和 m (1< ...
分类:其他好文   时间:2017-07-01 00:06:21    阅读次数:145
蒙特卡洛树搜索介绍
与游戏AI有关的问题一般开始于被称作完全信息博弈的游戏。这是一款对弈玩家彼此没有信息可以隐藏的回合制游戏且在游戏技术里没有运气元素(如扔骰子或从洗好的牌中抽牌), 井字过三关,四子棋,跳棋,国际象棋,黑白棋和围棋用到了这个算法的所有游戏。因为在这个游戏类型中发生的任何事件是能够用一棵树完全确定,它能 ...
分类:其他好文   时间:2017-06-30 23:49:28    阅读次数:233
Noip2011瑞士轮题解
题目背景 在双人对决的竞技性比赛。如乒乓球、羽毛球、国际象棋中。最常见的赛制是淘汰赛和循环赛。前者的特点是比赛场数少。每场都紧张刺激,但偶然性较高。后者的特点是较为公平,偶然性较低,但比赛过程往往十分冗长。本题中介绍的瑞士轮赛制,因最早使用于1895年在瑞士举办的国际象棋比赛而得名。它能够看作是淘汰 ...
分类:其他好文   时间:2017-06-30 11:09:49    阅读次数:136
人工智能赢了人类,那又如何?
20年前,IBM公司研制的“深蓝”电脑击败国际象棋大师卡斯帕罗夫的时候,举世一片哗然。有人认为,在人类与计算机构建的工业关系中,“深蓝”电脑赢了卡斯帕罗夫是工业革命向智能时代转变的标志,是机器与人重新构建交互方式的转折点。从现在的角度来看,这种观点并不突兀,因为..
分类:其他好文   时间:2017-06-26 22:45:16    阅读次数:160
[COGS746] [网络流24题] 骑士共存
★★☆ 输入文件:knight.in 输出文件:knight.out 简单对比 时间限制:1 s 内存限制:128 MB 骑士共存问题 «问题描述: 在一个n*n个方格的国际象棋棋盘上,马(骑士)可以攻击的棋盘方格如图所示。棋盘 上某些方格设置了障碍,骑士不得进入。 «编程任务: 对于给定的n*n个 ...
分类:其他好文   时间:2017-06-21 23:06:58    阅读次数:212
洛谷1309:瑞士轮
题目背景 在双人对决的竞技性比赛,如乒乓球、羽毛球、国际象棋中,最常见的赛制是淘汰赛和循环赛。前者的特点是比赛场数少,每场都紧张刺激,但偶然性较高。后者的特点是较为公平,偶然性较低,但比赛过程往往十分冗长。 本题中介绍的瑞士轮赛制,因最早使用于1895年在瑞士举办的国际象棋比赛而得名。它可以看作是淘 ...
分类:其他好文   时间:2017-06-11 18:27:28    阅读次数:131
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