Linux0.11,内存最多支持16M,其中0-1M是内核去,实际内核使用是从0-640k,从640k-1M的区域,分别是显存,bios区域,高速缓冲区,1-16M是是主内存区域。在内存内核区域当中,从0开始,首先存放的是页目录表,占4kb,之后的3个是页表,每个4kb,每个页表包含一个数组,每个数组共..
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2014-05-13 03:39:16
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我们以一个程序来展开讨论:用7ch中断例程完成loop指令的功能,在屏幕中间显示80个"!"
1.程序框架如下
assume cs:code
code segment
start:
mov ax,0b800h ;向8086CPU显存的地址
mov di,160*12 ;显示位置
mov bx,offset s-offset se ;跳转的位移
mov cx,80 ;循环次数
s:
m...
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2014-05-05 13:00:20
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关于是否是GPU瓶颈还是CPU瓶颈,NV的paper中说调整CPU或GPU的时钟,改变频率,来检测性能瓶颈到底来自那里。
这个方法还需要借助辅助工具,一般游戏逻辑帧和图形帧是分离的,可以改变逻辑帧和图形帧的频率试试。看看帧数是否明显降低。
或者忽略所有的Draw Calls看看fps。
显存位宽是显存在一个时钟周期内所能传送数据的位数,表示瞬间所能传输的数据量。
是显存和芯片之间交换...
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2014-04-29 13:45:20
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一、Linux的帧缓冲设备帧缓冲(framebuffer)是Linux为显示设备提供的一个接口,把显存抽象后的一种设备,他允许上层应用程序在图形模式下直接对显示缓冲区进行读写操作。这种操作是抽象的,统一的。用户不必关心物理显存的位置、换页机制等等具体细节。这些都是由Framebuffer设备驱动来完...
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2014-04-28 04:19:21
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目录(?)[-]基本原理写 framebuffer 驱动程序要做什么LCD 模块 驱动程序
控制器什么是 frame buffer 设备Linux Frame Buffer 驱动程序层次结构数据结构接口一个 LCD controller
驱动程序分配系统内存作为显存实现 fb_ops 结构基本原理通...
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2014-04-27 23:41:53
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framebuffer简介
帧缓冲(framebuffer)是Linux为显示设备提供的一个接口,把显存抽象后的一种设备,他允许上层应用程序在图形模式下直接对显示缓冲区进行读写操作。framebuffer是LCD对应的一中HAL(硬件抽象层),提供抽象的,统一的接口操作,用户不必关心硬件层是怎么实....
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2014-04-27 23:18:13
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初始化程序
7.1 main.c 程序
图中,高速缓存的部分还要扣除显存和ROM BIOS占用的部分。告诉缓冲区是用于磁盘等块设备临时存放数据的地方,以1K字节为一个数据单位。
init().函数的功能可分为四个部分
安装根文件系统显示系统信息运行系统初始资源配置文件rc中的命令执行用户登录程序shell程序...
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2014-04-27 21:11:07
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