1. Framebuffer Framebuffer驱动提供基本的显示,framebuffer驱动操作的硬件就是一个显示控制器和帧缓存(一片位于系统主存或者显卡显存)。Framebuffer驱动向应用程序提供/dev/fbx的设备接口,应用程序通过读写这个设备节点实现对显示控制器和帧缓存。 下面.....
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2014-11-28 21:20:29
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Bitmap - 称作位图,一般位图的文件格式后缀为bmp,当然编码器也有很多如RGB565、RGB888。作为一种逐像素的显示对象执行效率高,但是缺点也很明显存储效率低。我们理解为一种存储对象比较好。 Drawable - 作为Android平下通用的图形对象,它可以装载常用格式的图像,比如GIF...
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2014-11-23 23:07:59
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从后缓存到显示器 最近在看D3D的架构,在这过程中对帧率这个一直认为很简单的东西有了更多的理解。在过去看来,帧率就是显卡渲染一帧所用时间的倒数,现在看来远远不是这个样子。要真正理解这个问题要从绘制数据从显存中到屏幕的这一个过程来说起,下图就是这个过程 显存中存在前后缓存,前缓存就是屏幕上最终看到.....
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2014-11-13 00:26:29
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Bitmap - 称作位图,一般位图的文件格式后缀为bmp,当然编码器也有很多如RGB565、RGB888。作为一种逐像素的显示对象执行效率高,但是缺点也很明显存储效率低。我们理解为一种存储对象比较好。 Drawable - 作为Android平下通用的图形对象,它可以装载常用格式的图像,比如GIF...
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2014-11-07 18:57:48
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显卡又称为视频卡、视频适配器、图形卡、图形适配器和显示适配器等等。它是主机与显示器之间连接的“桥梁”,作用是控制电脑的图形输出,负责将CPU送来的的影象数据处理成显示器认识的格式,再送到显示器形成图象。显卡主要由显示芯片(即图形处理芯片Graphic Processing Unit)、显存、数模转换...
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2014-11-06 21:32:49
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移动GPU渲染原理的流派——IMR、TBR及TBDR
移动GPU相对桌面级的GPU只能算是未长大的小孩子,虽然小孩子在某些场合也能比成人更有优势(比如杂技、柔术之类的表演),但在力量上还是有先天的差别,主要表现在理论性能和带宽上。
与桌面GPU动辄256bit甚至384bit的位宽、1.2-1.5GHz的高频显存相比,移动GPU不仅要和CPU共享内存带宽,而且普遍使用的是双32...
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2014-11-01 21:54:57
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原因是:DDrawSurface 丢失, DDraw表面在很多情况下都会丢失(如:启动其他全屏独占程序,屏保,或锁屏时), 表面丢失其实就是表面所使用的内存或显存被DirectDraw系统释放, 分配给其他程序. 如果表面丢失, 对此表面的操作都会返回 DDERR_SURFACELOST , 此时应...
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2014-10-28 00:25:39
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这些天跑VGG和GOOGLENET真心快被虐哭了,VGG跑了2个星期才收敛到错误率40%,然后换了土豪的K40,跑一些测试结果给大家看,第一part分享一下性能报告,程序跑在Nvidia K40,显存12G,内存64G服务器,训练和测试数据集建立在自有数据集及imagenet数据集
训练配置:batchsize=128
caffe自有的imagenet with cuDNN模...
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2014-10-20 11:45:20
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很多使用集成显卡的用户会发现,在系统信息窗口中,内存容量和实际不一样。比如系统内存显示4GB,可用3.48G之类。这不可用的一部分内存到哪去了?其实减少的这部分内存是被集成显卡占用当做显存使用了。而对占用内存容量的大小,我们完全可以自动调整,下面我就简单介绍一下BIOS中集显显存的设置方法:开机的时...
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移动开发 时间:
2014-10-14 16:07:28
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