游戏是非常耗资源的应用。图片和音效可能耗费大量的内存,另一方面来说,这些资源没有被Java垃圾回收,让一个垃圾处理来决定将显存中的5M的图片进行释放也不是一个明知的选择。
我们希望尽可能的在生命周期内管理好我们的资源。在Libgdx中有多个类来表示这些资源。它们都统一继承一Disposable接口,这个类对需要释放的资源进行管理。释放资源失败将会导致内存泄漏。
这些类需要手动进行释放(可能不完...
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2015-02-09 16:04:25
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显示列表可以有效提高渲染性能渲染顺序顶点层次分配内存管理递归查找在有引擎的情况下,同一个模型对象会使用同一份内存和显存优化裁剪算法,去掉无需渲染的对象纹理阴影比体阴影效率要高尽量使用UVW贴图模型打组,但跨度不能过大,否则裁剪减少尽量不用精细模型和精细贴图
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2015-01-28 19:22:28
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昨
天,VMware虚拟机11.0简体中文版正式发布,值得注意的是新版抛弃了32位系统支持,安装包体积大幅减小,
新增Windows10技术预览版支持,不过依然不完美(比如9879安装上后严重崩溃),引导虚拟机现已支持EFI;另外,Win8.1虚拟机
Unity已改进,最多已为虚拟机分配2GB显存。VM..
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2015-01-19 06:59:22
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纹理存储器(texture memory)是一种只读存储器,由GPU用于纹理渲染的图形专用单元发展而来,因此也提供了一些特殊功能。纹理存储器中的数据位于显存,但可以通过纹理缓存加速读取。在纹理存储器中可以绑定的数据比在常量存储器可以声明的64K大很多,并且支持一维、二维或者三维纹理。在通用计算中,纹...
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2015-01-04 16:52:16
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原文链接1、概述 纹理存储器中的数据以一维、二维或者三维数组的形式存储在显存中,可以通过缓存加速访问,并且可以声明大小比常数存储器要大的多。 在kernel中访问纹理存储器的操作称为纹理拾取(texture fetching)。将显存中的数据与纹理参照系关联的操作,称为将数据与纹理绑定(text.....
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2015-01-02 22:17:09
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今天刚去维修点取回笔记本,华硕已经表示卡顿已无法解决且不承认是质量问题. 先说一下笔记本配置:华硕K450JF,Intel 酷睿i7 4700HQ 四核心/八线程,DDR3 4G 1600MHz ,NVIDIA GeForce GT 745M 2G显存,1TB硬盘,就这配置...
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2014-12-27 12:46:50
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转自http://www.cnblogs.com/lancidie/archive/2011/05/20/2052094.html学习D3D,应该对这三个内存理解,网上收集了一下相关资料,收藏下来。三种内存AGP内存(非本地显存),显存(本地内存),系统内存,其中我们都知道系统内存就是咱那内存条,那...
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2014-12-15 01:22:59
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Bitmap - 称作位图,一般位图的文件格式后缀为bmp,当然编码器也有很多如RGB565、RGB888。作为一种逐像素的显示对象执行效率高,但是缺点也很明显存储效率低。我们理解为一种存储对象比较好。 Drawable - 作为Android平下通用的图形对象,它可以装载常用格式的图像,比如GI....
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2014-12-14 21:16:49
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前面几个blog对DRM驱动、显卡的显存管理机制、中断机制都进行了一些描述,现在阅读AMD drm驱动的初始化过程应该会轻松许多。 下面是一AMD的开发人员编写的文章(先暂时放在这里,后续有时间再添加自己的看法)。Understanding GPUs from the ground upI g...
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2014-11-29 17:16:51
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显卡使用的内存分为两部分,一部分是显卡自带的显存称为VRAM内存,另外一部分是系统主存称为GTT内存(graphics translation table和后面的GART含义相同,都是指显卡的页表,GTT 内存可以就理解为需要建立GPU页表的显存)。在嵌入式系统或者集成显卡上,显卡通常是不自带显.....
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2014-11-29 07:04:10
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