1、首先继承SurfaceView并实现SurfaceHolder.Callback接口
使用接口的原因:因为使用SurfaceView 有一个原则,所有的绘图工作必须得在Surface 被创建之后才能开始(Surface—表面,这个概念在 图形编程中常常被提到。基本上我们可以把它当作显存的一个映射,写入到Surface 的内容
可以被直接复制到显存...
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2015-04-21 14:45:22
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此篇文章主要讲一些小技巧,针对前面转载的D3D9 GPU Hacks,我们可以做的一些优化。在做延迟渲染或者其它需要深度的地方使用INTZ格式的纹理,这样可以直接对纹理进行操作,节省了显存和带宽,这样即使在前向渲染的时候也可以获取深度,有了深度信息我们就可以做很多效果,如水的柔边,水边泡沫,景深等效...
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2015-04-16 23:36:33
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一, 系统启动之前 我们知道, 计算机中有各种内存设备, 比如内存条RAM, 主板上的ROM, 显存等, 这些设备有的时候都是独立的, 但在CPU看来, 这些内存是连续的, 所有的内存设备都可以组成一个"大内存", 大概可以用下面的图来描述: 其中RAM在最底层, 主板的ROM在最顶层, 而...
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2015-04-09 13:23:15
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当绘制1像素的线条时,发现多条线明显存在着粗细不均的问题,线条带有明显的锯齿.事实上,Canvas的绘制线条指令都存在这个状况,如lineTo,arcTo,strokeRect.解决方案是将Canvas平移半个像素即可:var ctx = document.getElementById("canva...
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2015-03-18 19:57:09
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转载自风宇冲Unity3D教程学院以下内容不需要入门的时候立刻阅读和理解,建议逐渐深入学习后,不时回来看看即可。什么是GPU?GPU:Graphic Processing Unit,中文翻译为“图形处理器”。显卡包括(GPU,显存,显卡BIOS,显卡PCB板)。什么是Shader?Shader程序:...
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2015-03-11 14:25:44
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上一篇文章中也使用了比较老的方法glBegin 和 glEnd的方法来绘制了简单的集合图元,现在使用比较新的而且更高效的方法来绘制简单的集合图元。
这种方法与以前方法的不同点在对数据的处理上,glBegin 和 glEnd是要给出数据,然后直接来进行绘制,然而新的方法是现将数据保存到显存中,然后直接一个绘制命令,就可以直接从显卡内存中直接读取数据进行绘制,效率更高而且更方便。
#include...
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2015-03-11 10:49:41
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英文原文中文译文1. 计算机图像硬件1.1 GPU(图像处理单元)如今,计算机拥有用来专门做图像处理显示的GPU模块,拥有独立的图像处理储存(显存)。1.2 像素和画面任何图像显示都是基于栅格的格式。一个栅格既是一张二维的像素直角坐标网。像素具有两个属性:颜色和位置。颜色通常使用RGB(红绿蓝)来表...
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2015-03-08 06:42:39
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linux中的 IO端口映射和IO内存映射(一)地址的概念1)物理地址:CPU地址总线传来的地址,由硬件电路控制其具体含义。物理地址中很大一部分是留给内存条中的内存的,但也常被映射到其他存储器上 (如显存、BIOS等)。在程序指令中的虚拟地址经过段映射和页面映射后,就生成了物理地址,这个物理地址被放...
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2015-03-07 15:36:39
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Bitmap - 称作位图,一般位图的文件格式后缀为bmp,当然编码器也有很多如RGB565、RGB888。作为一种逐像素的显示对象执行效率高,但是缺点也很明显存储效率低。我们理解为一种存储对象比较好。 Drawable - 作为Android平下通用的图形对象,它可以装载常用格式的图像,比如GIF...
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2015-02-26 14:47:01
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声明:本博客欢迎转发,但请保留原作者信息!博客地址:http://blog.csdn.net/halcyonbaby内容系本人学习、研究和总结,如有雷同,实属荣幸!GPU虚拟化的意义满足以下场景:游戏、视频编辑、渲染、计算机辅助设计等方面对GPU的需要。当前GPU虚拟化的技术软件模拟比如qemu中现在模拟了vga显卡等。提供简单的显示功能。(少量寄存器、很小的显存)API转发将openGL或者Di...
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2015-02-09 23:05:09
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