其实你可以把显卡想象成另外一台机器。那么控制另外一台机器的办法,就是往它的内存里面写指令和数据。往一块内存里面写东西的办法无非就几种,1, 用CPU去做,那么就是用MMIO(Memory Mapped IO)把'显存' map到CPU寻址空间,然后去读写,2, 用DMA控制器去做,这里面有系统自带的...
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2015-06-24 10:47:11
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顶点缓存对象(Vertex Buffer Object,简称 VBO),允许开发者根据情况把顶点数据放到显存中。如果不用 VBO,用 glVertexPointer / glNormalPointer 来指定顶点数据,这时顶点数据是放在系统内存中的,每次渲染时,都要把数据从系统内存拷贝到显存,消耗不少时间。实际上很多拷贝都是不必要的,比如静态对象的顶点数据是不变的,如果能把它们放到显存里面,那么每次...
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2015-06-19 13:29:50
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全局存储器,即普通的显存,整个网格中的任意线程都能读写全局存储器的任意位置。存取延时为400-600 clock cycles 非常容易成为性能瓶颈。访问显存时,读取和存储必须对齐,宽度为4Byte。如果没有正确的对齐,读写将被编译器拆分为多次操作,降低访存性能。多个warp的读写操作如果能够满足合...
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2015-06-17 23:12:15
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安装vSphereWebClient提示密码不对问:王老师:好啊,现在有空吗?我在安装vcent安装程序中,使用自定义安装,单点登录安装成功了,但是,安装webclient时,弹出对话框:提供的凭据无效,请查看系统临时文件夹中的vm_ssoreg.log.请给予指导。谢谢答:你安装第一个SSO登录的时候..
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2015-06-05 23:03:46
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近年来,GPU广泛应用与高性能领域,其通用计算能力也得到了进一步的利用。与传统的CPU相比,GPU在处理能力和储存器带宽上有着明显的优势,在成本和功耗上也不需要付出太大的代价。
在当前主流的CPU+GPU架构中,CPU和GPU一般经过北桥芯片相互连接,各自有各自的外部储存器,分别为内存和显存。在这种混合架构中CPU负责逻辑性较强的事物运算,而GPU主要负责计算密集度较高的部分。其...
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2015-05-29 12:11:41
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全局存储器,即普通的显存,整个网格中的任意线程都能读写全局存储器的任意位置。 存取延时为400-600 clock cycles 非常容易成为性能瓶颈。 访问显存时,读取和存储必须对齐,宽度为4Byte。如果没有正确的对齐,读写将被编译器拆分为多次操作,降低访存性能。 多个half-warp的读写操...
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2015-05-16 20:14:39
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system memory就是电脑的内存条上的,一般都很大。显卡不能访问 。video memory就是显示卡上的显存,一般是32,64,128M这样,速度最快,显卡可直接访问 。用来描述电脑上一些可写存储区,通常是RAM,用来保存图形卡所需要的用来驱动显示设备的信息。在现代3D图形卡中,video...
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2015-05-15 19:44:03
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显存,也被叫做帧缓存,它的作用是用来存储显卡芯片处理过或者即将提取的渲染数据。如同计算机的内存一样,显存是用来存储要处理的图形信息的部件。
作用
显存
如同计算机的内存一样,显存是用来存储要处理的图形信息的部件。我们在显示屏上看到的画面是由一个个的像素点构成的,而每个像素点都以4至32甚至64位的数据来控制它的亮度和色彩,这些数据必须通过显存来保存,再交由显示芯片和CPU调配,最后把...
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2015-05-02 12:31:49
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效果如下图所示:两张图片分别表示当前场景的渲染帧率和显存占用情况;要使用该功能,必须包含如下源文件:stats.js或stats.min.js;用法如下: stats = new Stats(); stats.domElement.style.position = 'ab...
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2015-04-30 15:46:40
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