尽管骨架方法中的代码非常简单,但它暗示了状态机的职责。代码清单15-11生成的骨架方 法如下所示: AsyncStateMachineAttribute 类型是为 async 引入的新特性(attribute)之一。它是为工具而设计的,你自己并不会有机会消费这个特性,并且也不应该在自己的方法上应用这 ...
分类:
其他好文 时间:
2018-12-16 23:41:52
阅读次数:
292
状态机的整体结构非常简单。它总是使用显式接口实现,以实现.NET 4.5引入的 IAsync StateMachine 接口,并且只包含该接口声明的两个方法,即 MoveNext 和 SetStateMachine 。 此外,它还拥有大量私有或公共字段。 状态机的声明在折叠后如代码清单15-11所示 ...
分类:
其他好文 时间:
2018-12-16 23:38:23
阅读次数:
246
如果你反编译过异步方法(我非常希望你会这么做),会看到状态机中的 MoveNext() 方法 非常长,变化非常快,像是一个计算有多少 await 表达式的函数。它包含原始方法中的所有逻辑, 和处理所有状态变换所需要的芭蕾舞步 ① ,以及用来处理整个结果或异常的包装代码。 在手动编写异步代码时,你通常 ...
分类:
其他好文 时间:
2018-12-16 23:14:03
阅读次数:
134
按照设计,状态机一次只能处于一种状态。 由我们来定义对我们的情况有意义的状态,以及它们之间的关系。 在本文中,我们将使用状态机来控制在任何给定时间可用的玩家操作,允许我们设置角色并定义角色可以执行的操作。 大家好, 今天我想告诉你如何设置一个简单的状态机。 状态机是一种数据结构,顾名思义,它跟踪不同 ...
分类:
其他好文 时间:
2018-12-15 15:42:36
阅读次数:
183
1.模拟传统面向对象语言的状态模式实现 1// Stopwatch类 状态机 2class Stopwatch { 3 constructor() { 4 this.button1 = null; 5 this.button2 = null; 6 7 this.resetState = new Re ...
分类:
其他好文 时间:
2018-12-13 19:13:48
阅读次数:
230
一、 基础数据类型 总览 int:用于计算,计数,运算等。 1,2,3,100...... str:'这些内容[]' 用户少量数据的存储,便于操作。 bool: True, False,两种状态,机器反馈给用户的对,错。 list: [1,'hello', True,[],(),{} ....] 大 ...
分类:
编程语言 时间:
2018-12-09 18:53:20
阅读次数:
177
转自:https://blog.csdn.net/pipisorry/article/details/46618991 1、确定性模式(Deterministic Patterns):确定性系统 考虑一套交通信号灯,灯的颜色变化序列依次是红色-红色/黄色-绿色-黄色-红色。这个序列可以作为一个状态机 ...
分类:
编程语言 时间:
2018-12-09 12:17:58
阅读次数:
224
1. 简介 Generator函数时ES6提供的一种异步编程解决方案。Generator语法行为和普通函数完全不同,我们可以把Generator理解为一个包含了多个内部状态的状态机。 执行Generator函数回返回一个遍历器对象,也就是说Generator函数除了提供状态机,还是一个遍历器对象生成 ...
分类:
编程语言 时间:
2018-12-07 14:56:58
阅读次数:
255
一、教材内容总结 1、进程 程序级并发。每个逻辑控制流都是一个进程,由内核来调度和维护。由于进程有独立的虚拟地址空间, 需要使用显式的进程间通信机制(IPC)来与其他流通信。 2、I/O多路复用 这种形式的并发编程中,应用程序在一个进程的上下文中显式地调度它们的逻辑流。逻辑流被模型化为状态机,数据到 ...
分类:
其他好文 时间:
2018-11-26 02:34:06
阅读次数:
166
进程 程序级并发。每个逻辑控制流都是一个进程,由内核来调度和维护。由于进程有独立的虚拟地址空间,需要使用显式的进程间通信机制(IPC)来与其他流通信。 I/O多路复用 这种形式的并发编程中,应用程序在一个进程的上下文中显式地调度它们的逻辑流。逻辑流被模型化为状态机,数据到达文件描述符后,主程序显式地 ...
分类:
其他好文 时间:
2018-11-26 02:15:01
阅读次数:
187