1.前言在WebGIS中,影像金字塔是一个很重要的概念。在WebGIS的原理讲解系列中,我讨论过切图的原理,寻址的算法,前端显示的算法等,有兴趣的朋友可以看一下:http://www.cnblogs.com/naaoveGIS/category/600559.html。我将前端瓦片的来源分为了两种,...
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2014-12-31 09:57:36
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如何在OsgEarth中加载谷歌卫星地图的ArcGISServer服务教程
说明:
本实例演示如何在arcgis中发布下载好的影像瓦片数据,在osgearth中加载发布好的瓦片服务。
本实例使用软件版本:ArcGIS10.2,osg3.3.1和osgEarth2.5 VC10编译环境(参考osgearth加载谷歌卫星地图的源码案例),水经注万能地图下载器。
影像瓦片来源“水经注万能地图下载...
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2014-12-29 12:09:28
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创建时候:1:确定地图的行和列2:确定每个地图块的宽带和高度关于整个地图的尺寸地图的宽度=地图块的宽度*列地图的高度=地图块的高度*行如果地图是30行40列地图块的尺寸是32*32整个地图宽度是1280,高度就事960使用Tiledmap创建地图1:准备图块:一定要被某个图块尺寸整除2:..
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2014-12-03 07:08:00
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Ferr2D 地形工具可以让你快速地创建一个2D关卡。非瓦片集,也无需放置大量的对象,不必手动调整碰撞器。只需选取或创建地形材质,然后建立一条道路!边缘自动切换纹理,碰撞器自动创建!
官网地址:http://ferrlib.com/page/Ferr2D_Terrain_Tool
Assert Store地址:https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/11653
当前版本:1.0.8...
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2014-12-02 13:30:06
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设置瓦片PagedLOD节点最小可视距离因子,默认是6.0minTileRangeFactor()Map*map=newMap();WWOptionswwImgGlobe;map->addImageLayer(newImageLayer("GlobeImg",wwImgGlobe));WWOptio...
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2014-11-27 17:39:36
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cocos里面的Vector比C++的vector容纳的类型少很多,因此用标准库的vector首先添加点击事件,获取终点的瓦片坐标,并记录下来设定起始坐标,并将起始坐标作为【当前点】每次对【当前点】的四周探索,放入优先队列openList将优先队列的第一个元素,即F值最小的那个点,作为新的【当前点】,并放入closeList继续调用探索方法,直到终点坐标也被放入openList...
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2014-11-24 10:03:31
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大家小时候都玩过超级玛丽和坦克大战吧,这些游戏有一个特点,不同关卡的场景不同,特别是在坦克大战中玩家还可以自己手动场创建游戏场景,在游戏开发中通常使用地图编辑器创建游戏场景
使用地图编辑器创建一个游戏场景
启动地图编辑器
选择文件
选择新文件
单击确定
进入地图编辑器的编辑界面
导入图块,,选择地图
选择新图块...
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2014-11-14 15:40:01
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以下是设定一个矩形框,用IPixelBlock将256*256瓦片tile拼接成一个整块影像的代码,row1, col1, row2, col2是一个矩形框行列号范围。level是瓦片的金字塔等级。这里的瓦片已经下载完毕,位于domSavePath文件夹下。 1 //选择的G...
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2014-11-11 10:47:20
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cocos2d-x中的瓦片地图是通过tiledMap软件制作的,存档格式是.tmx格式。此软件的使用步骤简单总结如下:(1)制作瓦片地图1 打开软件,软件界面如下图。2. 新建地图(文件->新文件)3.增加新图块(地图->新图块)4.制作地图。在图层区域,单击右键可以新建图层和对象,上面的工具栏中的...
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2014-10-15 12:33:20
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