Cocos2d-x跨平台手机游戏开发配4个项目(引擎应用,单点和多点触摸、瓦片地图、骨骼动画)适合人群:高级课时数量:60课时用到技术:cocos2d-x引擎、单点和多点触摸、瓦片地图、骨骼动画、数据库、json字符串涉及项目:飞机大战项目、超级玛丽项目、打地鼠项目、天天爱消除项目咨询qq:1840...
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移动开发 时间:
2015-01-29 14:28:17
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226
现在做的项目中,有用到一个开源的2D地图框架osmdroid,但是在项目中,使用还是有一些问题,例如,多个地图实例,会有独自的图片缓存,Activity onPause时,并不会释放图片缓存,如果多级界面都有地图的话,可能会造成很多手机内存溢出(按照每个瓦片256*256,屏幕1280*720来.....
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移动开发 时间:
2015-01-25 16:36:51
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254
前段时间,由于工作原因,研究了谷歌地图的瓦片相关操作。已知一个点的经纬度和地图级别,获取该点所在的瓦片的url;已知一个瓦片的url,计算该瓦片左上角经纬度;已知一个点经纬度和地图级别,计算这个点在世界地图上的像素值。
1、已知一个点的经纬度和地图级别,获取该点所在的瓦片的url
参考了两篇博客:这个博客(http://blog.csdn.net/lijun_xiao2009/article/...
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Web程序 时间:
2015-01-21 18:16:56
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381
最近有个需求,助手的google卫星地图和OpenCycleMap下载的离线地图数据,要能够在内置存储和外置存储空间之间切换,因为离线瓦片数据非常大,很多户外用户希望将这些文件存储在外置TF卡上,不占用内置存储空间,所以把最近研究的整理了下,分享给大家。
需要考虑和遇到的问题(主要是不同手机、不同系统的兼容性):
1.这样获取手机所有挂载的存储器?
Android是没有提供显式...
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移动开发 时间:
2015-01-12 14:44:55
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247
最近有个需求,助手的google卫星地图和OpenCycleMap下载的离线地图数据,要能够在内置存储和外置存储空间之间切换,因为离线瓦片数据非常大,很多户外用户希望将这些文件存储在外置TF卡上,不占用内置存储空间,所以把最近研究的整理了下,分享给大家。 需要考虑和遇到的问题(主要是不同手机、...
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移动开发 时间:
2015-01-11 17:40:59
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244
说明
本实例演示重新编译bing驱动直接加载本地离线影像瓦片地图。
本实例使用软件版本:osg3.3.1和osgEarth2.5 VC10编译环境(参考osgearth加载谷歌卫星地图的源码案例),vs2010,水经注万能地图下载器。
osgdb_osgearth_bingd.rar (52.96
KB, 下载次数: 0)
osgearthAPI.rar (31.91
KB,...
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其他好文 时间:
2015-01-08 15:19:00
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319
原文:【高德地图API】从零开始学高德JS API(三)覆盖物——标注|折线|多边形|信息窗口|聚合marker|麻点图|图片覆盖物摘要:覆盖物,是一张地图的灵魂。有覆盖物的地图,才是完整的地图。在一张地图上,除了底层的底图(瓦片图,矢量图),控件(有功能可操作的工具),最重要最不可缺少的就是覆盖物...
原文:【百度地图API】如何制作一张魔兽地图!!——CS地图也可以,哈哈哈摘要: 你玩魔兽不?你知道如何做一张魔兽地图不?! 快来看此文吧!
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一、制作魔兽地图的准备工作 其实,你只需要准备一些地图的瓦片图,就...
瓦片图层数据
OpenStreetMapImagery(免费开源地图服务,背后有某大公司支持)
BingMapsImagery(微软Bing Maps Imagery REST API)
GoogleEarthImagery (谷歌Google Earth Imagery API)...
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其他好文 时间:
2015-01-06 15:32:44
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411
cocos2dx 3.3 tilemap 缩放滑动并且准确点击对象...
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其他好文 时间:
2015-01-05 01:54:52
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238