本文章特指使用C++作为编程语言,基于cocos2dx游戏引擎开发游戏。
在cocos2dx中,sprite作为精灵类是使用最为频繁的类,与其它类相比,如:Node, Layer或Scene,Sprite最大的不同是它包含一个纹理,通过OpenGL的渲染,在游戏中呈现出来。游戏中的主角,怪物,背景,或是精灵的血条等都是通过Sprite来实现的。
在cocos2dx中,关于创建S...
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2014-05-13 23:58:55
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cocos2d-x 101次相遇 / 目录
1 安装和环境搭建 -xcode
2 Scenes , Director, Layers, Sprites
3 建立图片菜单
4 在HelloWorld上--建立新场景
5 增加一个精灵sprite
5.1 缩小sprite并使之完整显示
6 action ,移动sprite
7 3.0 的点击...
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移动开发 时间:
2014-05-12 15:00:55
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cocos2d-x101次相遇/目录1安装和环境搭建-xcode2Scenes,Director,Layers,Sprites3建立图片菜单4在HelloWorld上--建立新场景5增加一个精灵sprite5.1缩小sprite并使之完整显示6action,移动sprite73.0的点击事件,CCTouchDelegate已经停用了8使用触摸事件移动精灵voidCMyFir..
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2014-05-12 03:58:12
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开始研究cocos2dx,mark一下这个的配置步骤 1下载eclipse 2
下载android sdk,配置sdk路径,添加环境变量 3 安装adt 4 下载android ndk,配置ndk路径 5 下载cocos2dx 开发包 注意
ndk8+ 不需要cygwin,可以省去...
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2014-05-12 00:35:05
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原文地址:http://blog.csdn.net/sozell/article/details/10551309cocos2dx 中 Android NDK
加载动态库的问题闲聊最近在接入各个平台的SDK,遇到了不少问题,也从中了解了不少知识,之前一直觉得没啥好写的,毕竟做了4个月的游戏开发,也没...
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2014-05-12 00:26:53
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收入囊中
差分在边缘检测的角色Sobel算子OpenCV sobel函数OpenCV Scharr函数prewitt算子Roberts算子
葵花宝典
差分在边缘检测到底有什么用呢?先看下面的图片
作为人,我们可以很容易发现图中红圈有边界,边界处肯定是非常明显,变化陡峭的,在数学中,什么可以表示变化的快慢,自然就是导数,微分了。
想像有如下的一维图片。
红圈处...
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2014-05-11 22:00:16
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cocos2dx2.2.1在linux下引用#include "SimpleAudioEngine.h",报错找不到该文件。
修改makefile文件,添加
SHAREDLIBS += -lcocosdenshion
COCOS_LIBS +=$(LIB_DIR)/linux/release/libcocosdenshion.so
并将cocos2d-x-2.2.1/CocosDe...
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2014-05-11 21:12:01
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(基于2.2.2版本)
这步比较麻烦,不像vs2013那样好设置。参考了很多文章。还是不能解决问题。只有慢慢摸索了。在这里贴出来,希望能让大家能少走点弯路。
还是其于前面的文章提到的mylib这个例子。[cocos2dx笔记003]
Vs2013增加静态库工程
首先进到external\mylib,用文本编辑器打Android.mk
并修改图中圈中的部分
修改结果如下
...
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2014-05-11 20:50:23
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1.到项目文件的proj.android目录下,编辑build_native.sh文件,指定NDK和cocos2dx路径
export NDK_ROOT=/home/liyuchen/dev/android-ndk-r9d
export NDK_MODULE_PATH=/home/liyuchen/dev/cocos2d-x-2.2.1/cocos2dx
2.执行脚本
./b...
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2014-05-11 20:09:19
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51cto对文章长度有限制,所以第三篇分开两次来发。统一控制游戏逻辑地图滚动,其实就是不断改变2张地图的坐标,要不断改变坐标,就要用schedule来实现,schedule可以在游戏每一帧或者每隔一段时间的时候执行一次逻辑,这个如果不了解的,可以看看我的另外几篇关于schedule的文..
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2014-05-09 14:15:50
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