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搜索关键字:cocos    ( 1072个结果
团队Beta阶段事后分析
团队Beta阶段事后分析 设想和目标 我们的软件要解决什么问题?是否定义得很清楚?是否对典型用户和典型场景有清晰的描述? 我们的软件要解决用户的休闲娱乐问题,为用户提供好玩的模拟经营类的游戏,游戏主题是软件开发公司的成长历程。对典型用户和典型场景有清晰的描述。 我们达到目标了么(原计划的功能做到了几 ...
分类:其他好文   时间:2018-01-14 14:29:35    阅读次数:188
Cocos Creator中的动画支持技术
本文简要介绍Cocos Creator 引擎1.7/1.8对于动画技术的支持类型
分类:其他好文   时间:2018-01-12 20:27:49    阅读次数:383
Cocos Creator开发中的按钮节点的事件处理方法
Cocos Creator开发中的按钮节点的事件处理方法
分类:其他好文   时间:2018-01-10 23:50:19    阅读次数:665
cocos3.x 接入微信无法调用回调函数onResp的问题
要想顺利调用必须保证一下几点: 1.WXEntryActivity的包名必须正确,格式为你的APK包名+wxapi.WXEntryActivity(注意:是apk包名,而不是org.cocos2dx.cpp,我就是这个问题调了1天。。。。。) 2.WXEntryActivity在AndroidMan ...
分类:微信   时间:2018-01-09 18:45:03    阅读次数:718
(原创)cocos lua 热更新从零开始(一)最简单demo
开发环境:WIN7 + cocos2dx 3.10 lua版本 0.学习这篇内容的基础是你要会创建并运行一个cocos lua项目 1.热更新的思想所谓的热更新,就是在线更新代码和资源。热更新的过程首先,客户端向服务器发送请求,服务器告诉客户端,没更新啦,你是最新的啦,那就直接跳过喽。但如果是告诉你 ...
分类:其他好文   时间:2017-12-29 19:00:52    阅读次数:981
Git快速入门
版本控制工具 - Git 快速入门 注意: 本教程只适合快速入门和日常操作,Git的精髓远远没这么少. 版本控制 团队开发犹如多线程处理数据,并发访问数据永远带来线程安全问题,稍有不甚就会带来"脏读"现象,从而导致整个业务逻辑或数据被破坏. 开发团队多个人访问一份源代码,极有可能出现多个人同时修改源 ...
分类:其他好文   时间:2017-12-27 21:31:51    阅读次数:183
Lua游戏逆向及破解方法介绍
Lua游戏逆向及破解方法介绍 Lua游戏逆向及破解方法介绍 背景介绍 随着手游的发展,越来越多的Cocos-lua端游开发者转移到手游平台。Lua脚本编写逻辑的手游也是越来越多,如梦幻西游、刀塔传奇、开心消消乐、游龙英雄、奇迹暖暖、疾风猎人、万万没想到等手游。随着Lua手游的增加,其安全性更值得关注 ...
分类:其他好文   时间:2017-12-23 23:11:06    阅读次数:385
Cocos Creator—最佳构建部署实践
这篇文章主要是我们团队在使用Cocos Creator过程中的一些关于部署方面的实践总结,标题党了一回,严格来说,应该是《快看漫画游戏研发团队使用Cocos Creator构建部署最佳实践》,对于其他团队可能并不是。 之所以写这篇文章,一是我刚开始接触Cocos Creator的时候,发现构建部署方 ...
分类:其他好文   时间:2017-12-14 14:53:20    阅读次数:200
Cocos Creator 智能提示 for WebStorm
Cocos Creator 智能提示 for WebStorm ...
分类:Web程序   时间:2017-12-08 01:27:33    阅读次数:1985
Cocos Creator 脚本模板
1.由于新建Cocos Creator脚本带有很多注释,并且有时候需要增加定制的默认注释,所以需要修改脚本生成模板。 2.在CocosCreator\resources\static\template目录下,找到new-script.js/new-script.ts并进行修改。 ...
分类:其他好文   时间:2017-12-07 21:54:05    阅读次数:105
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