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搜索关键字:cocos    ( 1072个结果
cocos creator 03 构建项目出错的问题 无法找到NDK
构建项目出错的问题 通过生成的log文件,发现错误找不打ndt 首先,小编检查了java,sdk,ndk,ant安装无误, 然后,检查了各个环境变量配置无误。 通过研究使用手册,发现需要先安装android studio,然后通过Android studio的SDK Manager 进行下载SDK ...
分类:其他好文   时间:2018-02-28 23:06:31    阅读次数:443
Cocos Code IDE里xcodeprojectlua脚本更新
lua脚本改动后xcode须要clean又一次编译才干更新,这个是xcode里的老毛病了,网上有一些脚本但不是针对Cocos Code IDE的project文件夹的,这里列出 cocos2dx版本号3.1 首先在 Xcode 里选中project,右側会显示project的设置界面。 从设置界面选 ...
分类:其他好文   时间:2018-02-24 21:51:21    阅读次数:154
cocos creator 学习02 --js中import和require区别
在研究react和webpack的时候,经常看到在js文件中出现require,还有import,这两个都是为了JS模块化编程使用。CSS的是@import 1.ES6 模块的设计思想,是尽量的静态化,使得编译时就能确定模块的依赖关系,以及输入和输出的变量。 Require是CommonJS的语法, ...
分类:Web程序   时间:2018-02-24 20:40:51    阅读次数:767
cocos creator学习01 关于cocos creator 通过get 和post连接node.js服务器的初步探索
一、node.js的安装注意事项 1.参考http://www.runoob.com/nodejs/nodejs-install-setup.html 2.node.js如果不配置package.json文件会出现警告 npm WARN saveError ENOENT : no such file ...
分类:Web程序   时间:2018-02-23 22:20:40    阅读次数:3943
微信小游戏开发笔记
2017年12月28日,微信更新的 6.6.1 版本开放了微信小游戏,小游戏作为一款新产品迅速走向开发者视野,为赶上最新IT潮流,决定通过一款简单的微信小游戏来学习小游戏的基本开发。 由于从未接触过游戏开发、Cocos、和微信小程序,经思考决定,就做最简单的,如果时间充足,再考虑设计其他游戏 游戏名 ...
分类:微信   时间:2018-02-01 20:32:54    阅读次数:242
cocos2dx-js html5网页版修改默认背景颜色
网上找了很多教程,资料很少,基本上也不能用,自己尝试着修改了很多地方,终于有用了 然后我退回了所有的修改,最终确定了可用的地方。 首先最重要的是cocos自身默认的背景色,修改frameworks\cocos2d-html5\CCBOOT.js,里,_initEvents函数里,最后一行添加一句 _ ...
分类:Web程序   时间:2018-02-01 17:15:52    阅读次数:188
MAC环境Cocos Creator中调试JS代码必要设置
本文简要介绍在MAC环境Cocos Creator中调试JS代码的必要设置
分类:Web程序   时间:2018-01-31 11:22:29    阅读次数:168
Unity3D手游开发实践
https://www.jianshu.com/p/10693fee70a5 本次分享总结,起源于腾讯桌球项目,但是不仅仅限于项目本身。虽然基于Unity3D,很多东西同样适用于Cocos。本文从以下10大点进行阐述:架构设计、原生插件/平台交互、版本与补丁、用脚本,还是不用?这是一个问题、资源管理 ...
分类:编程语言   时间:2018-01-28 00:06:17    阅读次数:251
Cocos2d-JS中JavaScript继承
JavaScript语言本身没有提供类,没有其它语言的类继承机制,它的继承是通过对象的原型实现的,但这不能满足Cocos2d-JS引擎的要求。因为Cocos2d-JS引擎是从Cocos2d-x演变而来的,在Cocos2d-JS的早期版本号Cocos2d-HTML中差点儿全部的API都是模拟Cocos ...
分类:编程语言   时间:2018-01-27 18:52:09    阅读次数:172
初探Cocos Creator
1组件化开发1传统开发模式:代码加载数据运行cocosstudio就是典型的这种模式缺点就是:没有一个统一的工具能让大家都好协作。2组件化的开发模式:现有数据节点给数据节点添加组件,赋予节点对象不同的功能3首先创建一个空项目4菜单栏可以预览项目,使用模拟器或者浏览器。项目目录1assets文件夹用来存放游戏所有的资源所以要自己做一个规划,这些文件都放哪如新建一个res文件用来放图片文件resour
分类:其他好文   时间:2018-01-21 16:24:12    阅读次数:588
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