1.baseResp.errCode=-6 就代表签名和打包的秘钥生成的签名不一致,会导致调起来的微信授权登录页一片空白,我用cocos的应用包名去生成md5签名和用keystore生成的签名不一致,不知道什么原因,导致我遇到了这样的问题,去微信开发平台改成 用keystore生成的签名就好了,但问 ...
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2018-07-27 20:54:38
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127.0.0.1:21503 adb kill -server adb start -server adb devices adb logcat | fing "cocos" adb -s 127.0.0.1:21503 logcat ...
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2018-07-26 18:21:03
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Node * Node::create() { Node * ret = new (std::nothrow) Node(); if (ret && ret->init()) { ret->autorelease(); } else { CC_SAFE_DELETE(ret); } return r ...
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2018-07-03 18:19:57
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我傻傻的以为,我们没有服务器。 今天上传测试代码,测试才发现! 原来我们真的是有服务器的!只不过是一个本地的服务器~!需要服务器打开,然后,扫码才能访问!! 为了证明我们是有服务器的,我做了一下测试 1.再游戏开发过程中,直接通过cocos creator游戏引擎预览的结果是: 这就是本地服务器啊, ...
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2018-06-23 17:20:43
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因为微信小游戏只能主域通知子域,子域无法通知主域。 所以如果排行榜的关闭按钮做在子域里,是无法通知主域关闭了排行榜的。 所以排行榜的关闭按钮要做在主域里。 参考cocos:微信小游戏排行榜点击子域界面会触发主域元素的点击事件的问题 实际demo效果(不要吐槽界面太丑,数据太乱,就是测试用的): ...
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2018-06-21 11:46:06
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精灵是2D游戏中最重要的元素,可以用来构成游戏中的元素,如人物,建筑等,用Sprite类表示,他将一张纹理的一部分或者全部矩形区域绘制到屏幕上。我们可以使用精灵表来减少OpenGL ES 绘制的次数,可以使用Sprite来播放动画,也可以设置Sprite的颜色,与场景中其他元素的混合模式等。另外一些 ...
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2018-06-20 12:58:43
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使用规则 节点的渲染顺序跟节点的三个成员变量有关(_localZOrder、_globalZOrder、_orderOfArrival)分别对应三个设置函数setLocalZOrder、setGlobalZOrder、setOrderOfArrival。无论是_localZOrder、_global ...
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2018-06-19 17:17:45
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本文的cocos creator版本为v1.9.01.color赋值cc.Label组件并没有颜色相关的属性,但是Node有color的属性。 下面是错误的写法: 2.坐标系子节点的位置属性(position)默认情况下是相对于父节点的坐标。说道位置属性,其实是当前节点(节点是一个块,选其中的一个点 ...
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2018-06-14 18:15:06
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利用Javascript获取当前页的URL,这个问题起来好像很复杂,如果第一次去想这个问题,很多人估计又在琢磨到底又是哪个神一般的Javascript函数。 其实不是,Javascript获取当前页的URL的函数就是我们经常用来重定向的window.location.href。 比如如下函数: <s ...
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2018-06-07 14:06:42
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1.下载地址:http://www.cocos.com/download 2. 3.cd 到当前文件夹 aaaa$ ./setup.py Setting up cocos2d-x... ->Check environment variable COCOS_CONSOLE_ROOT ->Search ...
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2018-06-04 16:45:21
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