最近项目中用到 std::function. 在导入头文件的时候,发现问题总是报头文件无法找到。但是我通过xcode 跳转都能够跳转到对应的文件了 1、一开始以为是 链接库的问题 于是添加 libstdc++.tbd 发现没用。 2、考虑到是否是 文件搜索路径的问题, 经过与 cocos 工程进行对 ...
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编程语言 时间:
2018-11-29 01:30:33
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[1]Sprite [2]Label [3]Spine [4]Button [5]Audio ...
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2018-11-24 21:02:37
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一 使用目的 该工具主要是面向游戏UI测试基于图像识别,如游戏框架unity,Cocos-js以及网易内部的游戏框架 同时也支持原生Android App 的基于元素识别的UI自动化测试. 本文主要使用目的是做安卓原生App的元素UI自动化. 二 资源索引 官方资源 网易游戏新开源的 UI 自动化测 ...
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2018-11-12 13:52:14
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粒子系统是模拟自然界中的一些粒子的物理运动的效果,如烟雾,下雪,下雨,火,爆炸等。 粒子发射模式 粒子系统的发射模式的时候有两种方式:重力模式和半径模式。 粒子系统属性 : 预定义的粒子系统如下图: ...
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2018-11-11 15:04:10
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cc.Sprite 1: 游戏中显示一个图片,通常我们把这个叫做”精灵” sprite;2: cocos creator如果需要显示一个图片,那么需要在节点上挂一个精灵组件,为这个组件指定要显示的图片(SpriteFrame); 3: 显示一个图片的步骤: (1) 创建一个节点; (2) 添加一个组 ...
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2018-11-03 15:49:50
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CocosCreate 与 Netty 开发斗地主 开发此教程的目的是为了教会大家基本的使用Netty,通过一个小例子来教会大家制作斗地主游戏服务器,采用WebSocket方式! 目前正在制作阶段,可以通过耐心一对一指导,先放几张图! 制作功能有:普通逻辑打牌,机器人AI,回放,俱乐部功能,目前正在 ...
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Web程序 时间:
2018-11-02 19:00:57
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首先一个配音id集合的json文件,AudioConfig.json: json文件加载处理,配音调用类PlaySound类: 配音文件在初始化时,既已调用,要把脚本添加到要添加的节点上,推荐添加到根节点,通过这个节点,进行一次加载即可在其他需要播放声音的时候,直接调用即可。 ...
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2018-10-30 23:52:16
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客户端负责表现、服务器端负责数据。 以掉血为例: 一、玩家A砍了B一刀 二、服务器计算伤害,修改B的血量 三、把B的血量发给B,A砍B的动作发给所有能看到的玩家 四、客户端播放掉血量(如果允许可见),播放动作 以抽卡为例: 一、客户端发起抽卡请求 二、服务器端根据此玩家的消费、等级等随机产生一张卡牌 ...
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2018-10-28 14:52:05
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先来说下要实现的功能 根据一定规则生成关卡 实现消除等逻辑 游戏结束检测 本地缓存游戏进度 准备工作 建好工程,使用编辑器搭建游戏场景。我搭建的场景如下图: 简单说明下: New Sprite 是场景中的背景图片 StarRoot 是一个空节点,后面创建的星星方块都会加到这个节点上 ActionRo ...
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2018-10-26 22:07:12
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