第十三次Scrum Meeting 时间:2017/12/2 地点:咖啡馆 人员:策划组美工组 目前工作情况 |名字|完成的工作|计划工作| |: :|: :|: :| |蔡帜|科技树策划设计,科技图鉴蓝图设计|员工方面细节设定 |游心|科技树策划设计,科技图鉴蓝图设计|员工方面细节设定| |王子铭 ...
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2017-12-05 22:46:38
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Cocos Creator版本:v1.7.0-rc.2 一、方法一 1.在LoginSceneCavans的脚本文件LoginScene.js中增加btnClick函数 2.按步骤在(按钮wx_btn的属性检查器)上进行操作 ①在Click Events中填上1,然后编辑器自动生成下方属性输入 ②将 ...
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2017-11-25 11:16:20
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错误:引发了异常: 读取访问权限冲突。 this 是 0xDDDDDDDD。或者hero是 0xDDDDDDDD。hero是在GameController里创建的对象 这个的意思是this所指向的内存已经释放了, 这是由于这句 引发的,当没有任何变量指向它的时候,就会自动释放 解决方案就是用一个数组 ...
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2017-11-16 18:46:05
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注册 函数给Lua使用 lua_newtable(L); lua_pushstring(L, "callStaticMethod"); lua_pushcfunction(L, LuaCBridge::callCStaticMethod); lua_rawset(L, -3); lua_setglo ...
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2017-10-31 18:41:36
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cocos-Lua中的class与require机制 local layer = require("PaiGow.src.GamePlayerListLayer")local GameTableUI = class("GameTableUI", require("gamemanager.GameVi ...
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2017-10-31 14:15:22
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这是第二篇 Cocos 2d-X Lua 游戏添加苹果内购(一) 图文详解准备流程 这是前面的第一篇,详细的说明了怎样添加内购项目以及填写银行信息提交以及沙盒测试员的添加使用以及需要我们注意的东西,结果,被移除首页了!前面第一篇的内容是这篇的基础,前面那些不弄好,下面的商品信息你是请求不到的,这点需 ...
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移动开发 时间:
2017-10-27 01:52:15
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接触Cocos2d-x 最近由于公司项目的需要,自己开始接触Cocos,开始做一些简单的轻量级的游戏,以前没有接触过这一块的东西,也是借助这个机会学习一下游戏的开发,由于以前自己接触的全都是iOS和Android移动端App的开发,所以这整个Cocos的学习总结的文章会在真个过程中贯穿对比自己相对熟 ...
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系统相关 时间:
2017-10-24 01:44:41
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Sprite * sprite11 = Sprite::create("4.png"); sprite11->setPosition(visibleSize / 2.0f); addChild(sprite11); ScaleBy * scaleTo = ScaleBy::create(2.0f, ... ...
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2017-10-20 20:03:06
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172