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搜索关键字:关键帧    ( 363个结果
用缓动函数模拟物理动画
1、缓动函数简介 缓动函数的动画效果是建立在CALayer层级的关键帧动画基础之上 也就是说用普通的UIView的Animation是无法直接实现缓动函数 缓动函数是一系列模拟物理效果(如抛物线)方程式的统称,用以计算给定两点之间的插值 两点之间插的值越多,效果越好,但是会耗费更多的性...
分类:其他好文   时间:2015-12-20 00:36:24    阅读次数:237
关于css3 Animation动画
在介绍animation之前有必要先来了解一个东西,那就是“keyframes”,我们把他叫做“关键帧”;在使用transition制作一个简单的transition效果时,包括了初始属性,最终属性以及完成过渡效果 所需的时间、速度曲线、开始时间;但是这些都无法控制的更细一些,比如说我要第一个时间段...
分类:Web程序   时间:2015-12-19 18:00:29    阅读次数:234
IOS开发系列 --- 核心动画
原始地址:http://www.cnblogs.com/kenshincui/p/3972100.html概览在iOS中随处都可以看到绚丽的动画效果,实现这些动画的过程并不复杂,今天将带大家一窥iOS动画全貌。在这里你可以看到iOS中如何使用图层精简非交互式绘图,如何通过核心动画创建基础动画、关键帧...
分类:移动开发   时间:2015-12-18 18:20:44    阅读次数:246
UIView 动画
UIView 动画1.动画的作用提高用户体验, 合理使用动画2.动画的分类a.UIView动画, 基于CALayer动画, 是对CALayer动画的封装 i.属性动画 ii.过渡动画b.CAlayer动画 i.基本动画 ii.关键帧动画 iii.过渡动画 iv.组动画3.UIView动画是对UIvi...
分类:其他好文   时间:2015-12-14 23:11:07    阅读次数:344
Unity游戏开发——自动为动画剪辑添加事件 之 最后几帧的事件不能被调用的问题
最近在做一个根据配置表自动生成动画剪辑clip以及controller的功能.做法是根据配置表配置的动作以及每个动作的关键帧,自动为每个clip添加事件.这样做可以把动画的事件处理在游戏运行之前就计算好然后存到动画文件.anim中,可以提高游戏的运行效率,如果做的再细点,还可以自定义动画事件的传入的...
分类:编程语言   时间:2015-12-01 07:08:36    阅读次数:4142
《Programming WPF》翻译 第8章 4.关键帧动画
原文:《Programming WPF》翻译 第8章 4.关键帧动画到目前为止,我们只看到简单的点到点的动画。我们使用了To和From属性或者By属性来设计动画——相对于当前的属性值。这很适合简单的动画,但是我们可以构造序列来创建更复杂的动画,这可能是非常麻烦的。幸运的是,这是没有必要的。WPF提供...
分类:Windows程序   时间:2015-11-14 09:49:21    阅读次数:348
Java实现视频网站的视频上传、视频转码、视频关键帧抽图, 及视频播放功能
视频网站中提供的在线视频播放功能,播放的都是FLV格式的文件,它是Flash动画文件,可通过Flash制作的播放器来播放该文件.项目中用制作的player.swf播放器.多媒体视频处理工具FFmpeg有非常强大的功能包括视频采集功能、视频格式转换、视频抓图、给视频加水印等。ffmpeg视频采集功能非...
分类:编程语言   时间:2015-11-07 12:09:58    阅读次数:360
形状补间——如何约束形状的变化
1.建立两个关键帧,关键帧上是形状。2.右键-选择形状补间。3.在第一个关键帧上选中形状,修改-形状-添加形状提示,快捷键是ctrl+shift+H.为第一个和最后一个分别添加形状提示。
分类:其他好文   时间:2015-10-22 20:48:17    阅读次数:126
iOS:核心动画之关键帧动画CAKeyframeAnimation
CAKeyframeAnimation——关键帧动画关键帧动画,也是CAPropertyAnimation的子类,与CABasicAnimation的区别是:–CABasicAnimation只能从一个数值(fromValue)变到另一个数值(toValue),而CAKeyframeAnimatio...
分类:移动开发   时间:2015-10-16 23:12:54    阅读次数:828
基础动画(落叶)
/*CAKeyframeAnimation 也属于 CAPropertyAnimation关键帧动画 可以让我们精准的控制动画效果 它的原理是 把动画序列里面比较关键的帧取出来 设置他的动画效果values属性 执行动画轨迹的路径path 属性 执行动画轨迹的数组*/#import "ViewCon...
分类:其他好文   时间:2015-10-16 06:25:43    阅读次数:187
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