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搜索关键字:托管    ( 4436个结果
Serverless 风起云涌,为什么阿里,微软,AWS 却开始折腾 OAM?
近日,AWS ECS 团队在官方 GitHub 上发布了一个名叫:Amazon ECS for Open Application Model 的开源项目,越来越多的厂商开始探索 OAM 的落地实践。OAM 到底有什么魅力,让多家云厂商联合起来共同拥抱呢?
分类:其他好文   时间:2020-04-23 00:49:06    阅读次数:70
快速入门云开发
什么是云开发 这里引用官方的一段描述: 云开发(Tencent CloudBase,TCB)是云端一体化的后端云服务 ,采用 serverless 架构,免去了移动应用构建中繁琐的服务器搭建和运维。同时云开发提供的静态托管、命令行工具(CLI)、Flutter SDK 等能力极大的降低了应用开发的门 ...
分类:其他好文   时间:2020-04-20 23:43:20    阅读次数:93
Sphinx + GitHub + ReadtheDocs 创建电子书
"Read the Docs" 是一个在线文档托管服务, 你可以从各种版本控制系统中导入文档。一般来讲,这个非常适合写软件文档以及编写一些教程、电子书之类。 Sphinx Sphinx 是一个基于 Python 的文档生成项目,最早只是用来生成 Python 官方文档,随着工具的完善, 越来越多的知 ...
分类:其他好文   时间:2020-04-18 23:13:52    阅读次数:83
用GitLab的Merge Request做代码评审
在目前已使用的质量内建的工程实践中不可否认的一个实践为代码审查 它被用作提高产品交付质量和提高开发过程效率的有效措施。 Git又是目前当红的源码管理工具,若你的团队目前已经选用了GitLab来作为托管工具,那此文中你可以学到如何通过GitLab的Merge Request(合并请求)进行代码审查以及 ...
分类:其他好文   时间:2020-04-18 20:06:59    阅读次数:70
网络故障篇
一、静态路由 背景:职场网络包括专线统一使用静态路由,职场到云;云上各业务到其他外联单位互通,都通过添加静态路由来实现业务访问不间断。 简易拓扑:职场内核心交换机—— 专线防火墙—— 专线路由器—— 托管区路由器—— 托管区防火墙—— 腾讯云<——托管区防火墙<——托管区防路由器<——各外联单位 方 ...
分类:其他好文   时间:2020-04-18 18:30:53    阅读次数:64
搭建dubbo admin
进入dubbo的github托管页面https://github.com/apache/dubbo,下拉找到dubbo admin的项目地址。 点击进入后下载zip文件到本地并解压。修改dubbo-admin-develop\dubbo-admin-server\src\main\resources ...
分类:其他好文   时间:2020-04-18 13:51:21    阅读次数:63
教你爬取腾讯课堂、网易云课堂、mooc等所有课程信息
本文的所有代码都在GitHub上托管,想要代码的同学请点击 "这里:smile_cat:" 序 :由于自己想要实现一个课程推荐系统,需要在各大视频网站上爬取所有视频课程,从而为后续的推荐工作提供大量数据,在此篇博客中我分别爬取了MOOC、网易云课堂、腾讯课堂、学堂在线共约15万条数据。 运行环境 : ...
分类:其他好文   时间:2020-04-17 11:16:41    阅读次数:506
弹性裸金属服务器有哪些特征?
有一些客户为追求极致性能,偏向在云上使用物理机。相对虚拟机,物理机没有虚拟化损耗,性能更强大,但“坑”很多:部署周期慢,运维复杂,架构僵化等等。 一些云上物理机运维交付都涉及大量人肉操作,产品灵活性偏离了云计算的本意,可能叫“物理服务器托管”更合适。因为不能纯自动化运维,弹性不能很好体现,而且一旦物 ...
分类:其他好文   时间:2020-04-16 14:56:45    阅读次数:68
Git应用详解第五讲:远程仓库Github与Git图形化界面
前言 前情提要: "Git应用详解第四讲:版本回退的三种方式与stash" 这一节将会介绍本地仓库与远程仓库的一些简单互动以及几款常用的 图形化界面,让你更加方便地使用 。 一、 裸库 简单来说 裸库就是没有工作区的 仓库。比如服务器,只起到代码托管的作用而不需要也不应该修改服务器上的代码。 可通过 ...
分类:其他好文   时间:2020-04-16 00:29:09    阅读次数:56
Unity3D性能优化之内存
Unity内存分类: Unity引擎开发的移动游戏,内存有三大部分: 程序代码:包括unity引擎,使用的库,和所写的游戏代码,在编译后,得到的运行文件将会被加载到设备中执行,并占用一定内存。这部分内存实际上是没有办法去“管理”的,它们将在内存中从一开始到最后一直存在。优化只能减少使用的库。 托管堆 ...
分类:编程语言   时间:2020-04-15 18:36:37    阅读次数:80
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