InputSplit是block和mapper之间的代理,也即是为mapper提供了一个数据视图。 我们以HDFS的block的大小为128MB举例,当一行日志为130MB(包括行分隔符),这一行数据会被分在两个block中,如果mapper直接读block的话,会读到一个被截断的行日志。这是为什么 ...
分类:
其他好文 时间:
2021-06-18 18:49:59
阅读次数:
0
vue页面a-model模型: 在控制台对a-model进行修改样式,出现以下代码 一般都会在ant-model-body上进行操作,但是结果不随愿 那是因为,在 a-modal上设置class改变高度,或者直接使用.ant-modal-content。 要注意modal是挂载到网页body的底层, ...
分类:
其他好文 时间:
2021-06-17 17:19:33
阅读次数:
0
前言 昨天我们手写了一个简单到不能再简单的rpc服务,对rpc服务有了一个基本的认知,但昨天的实现太过简单,甚至都算不上rpc,因为rpc服务的核心是动态代理,但是今天我想先实现rpc的注册,今天的服务注册我没有用zk,而是redis,用redis的目的就是让各位小伙伴都能真正明白,任何组件的选用都 ...
分类:
其他好文 时间:
2021-06-17 17:17:49
阅读次数:
0
Unreal5.0材质中添加自定义Shader代码(Custom Shader) 自定义Shader目录 我们需要完成将以下目录结构中的Shader文件夹映射到程序中,以便于程序直接include。 测试自定义HLSL文件: 必须的要求: Unreal工程是C++工程。 解决方案: 在编辑器中新建C ...
分类:
其他好文 时间:
2021-06-17 17:17:05
阅读次数:
0
前言 昨天大概理了下思路,觉得目前最合适的事,就是手写一个rpc框架,因为只有创造、创作,才让我觉得生活更有激情,而且做具体的事,也会让生活更充实、更真实,会让你不那么迷茫。 如果有同样感受的小伙伴,可以试着找一些具体的事来做一做,这样你也就不再那么浮躁了。 好了,废话少说,我们直接正文。 手写RP ...
分类:
其他好文 时间:
2021-06-17 17:16:52
阅读次数:
0
1.2 注解@Import 该注解可以给容器导入很多的组件,有一个value属性,是Class的数组,所以可以 一下导入多个组件,该注解可以添加在组件类上面。具体使用如下,在MyConfig配置类上面添加该注解 package com.studymyself.config; import ch.qo ...
分类:
编程语言 时间:
2021-06-17 17:12:18
阅读次数:
0
关机&&重启 shutdown ``` //立即关机 shutdown -h now //一分钟后关机 shutdowm -h 1 //立即重启 shutdown -r now ``` halt:直接使用,关机 reboot:重启系统 sync:把内存的数据同步到磁盘 不管是重启还是关机,首先运行s ...
分类:
系统相关 时间:
2021-06-17 17:04:22
阅读次数:
0
1. 打包javascript 1) 安装所需的包 npm install --save-dev @babel/core @babel/cli @babel/preset-env 2) 设置配置 方式一:babel.config.json { "presets": [ [ "@babel/env", ...
分类:
其他好文 时间:
2021-06-17 16:51:37
阅读次数:
0
废话不多说,直接开始上步骤. 一、去官网下载https://panjiachen.github.io/vue-element-admin-site/zh/guide/,我下载的是基础模板. 二、修改vue.config.js文件 1.找到module.exports下的before: require ...
分类:
其他好文 时间:
2021-06-17 16:49:59
阅读次数:
0
静态代码块 只执行一次,可静态属性赋值,必要的初始行为。 statics statics修饰的成员为静态成员,无需创建对象,可以通过类名来访问 静态方法不能直接访问非静态成员 静态方法中不能使用this或super 静态方法可以继承,但不能重写,没有多态 final 最终,不可修改 187 ...
分类:
其他好文 时间:
2021-06-17 16:45:56
阅读次数:
0