刚刚接触骨骼动画,所以写一篇文章记录.
1.首先先画好人物的每个部件:
哈哈,比较挫
我用的是spine1.7.03版本,比网上很多教程使用的版本都低,所以操作方法貌似有点不一样,也比较麻烦.
2.打开spine,加载每个部件的图片:
选择好路径后,spine会自动帮我们加载每张图.
3.在setup模式下摆放好位置
如果要改变叠放层序...
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2015-07-18 12:34:44
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“You are the Controller”,Kinect for Xbox的广告词,明确说明了Kinect体感的交互方式。
作为一款集成了诸多先进视觉技术的自然交互设备,Kinect在学术和游戏业界均享有很高的关注度。此外,Kinect硬件的研发与生产综合了声、光、电和机械学等多方面的技术,其主要零部件近百个,是目前市场上大批量生产中的最为复杂的电子消费产品。
Kinect 的关键...
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2015-07-16 16:42:35
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动画
自动关键帧
设置关键帧
路径绑定
材质M打开
渲染f10
骨骼绑定。。。...
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2015-07-14 11:40:23
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第一讲:介绍Cocos引擎,CocosLua的环境搭建,以及Cocos核心概念场景、图层、锚点等等
第二讲:介绍Node的核心功能:坐标、旋转、缩放、扭曲、子节点、Tag、计划任务、执行动作,并介绍Menu的事件处理以及Layer中的触摸处理
第三讲:介绍常用的Action以及帧动画播放,动画的切换,纹理打包
第四讲:介绍Cocos动画编辑器和骨骼动画
第五讲:介绍CocosUI组件和UI编辑器
第六讲:开发一个完整手游
第七讲:介绍如何将游戏发布到Android手机以及自定义C++类的注册
第八讲:介绍网...
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2015-07-08 13:04:22
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参考:http://blog.csdn.net/leonwei/article/details/5819248在Ogre中Animation是一块非常重要的部分,但是笔者在学习Ogre的动画时遗憾的发现关于Ogre中动画的资料非常的少,Ogre的sample中只有最简单的导入一个骨骼动画的例子,在网...
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2015-07-06 15:50:40
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Spring框架的设计理念Spring的骨骼架构Spring总共有十几个组件,但真正核心的组件只有几个,下面是Spring框架的总体架构图图1 .Spring 框架的总体架构图从图中可以看出,Spring框架中的核心组件只有三个:Context,Core和Beans,它们构建起了整个Spring的骨...
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2015-07-06 06:37:11
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通过刺激粘多糖的生化合成及增加量骨骼钙质的摄取,提高骨与软骨组织的代谢功能与营养,亦能改善及增强滑膜液的粘稠度,增加滑膜液合成,提供关节润滑功能,本品可阻断骨关节炎的病理过程,防治疾病进展,改善关节活动功能,缓解关节疼痛,抑制及消退关节变性形成。外文名Glucosamine hydrochlorid...
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2015-07-05 10:52:46
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在armature的骨骼上可以绑定另外的armature,在我的项目中使用了该功能来完成骑乘功能,但是在使用过程发现了如下的bug,特写在这里做一下记录。
首先说说cocos2dx的代码。在cocos2dx的骨骼的update函数中有如下代码用于骨骼的矩阵更新。
if (_boneTransformDirty)
{
if (_dataVersion >= VER...
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2015-06-08 23:23:32
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osg学习示例之遇到问题四骨骼动画编译osgCal转自:http://blog.csdn.net/wuwangrun/article/details/8239451今天学到书《OpenSceneGraph三维渲染引擎编程指南》的骨骼动画示例,遇到了编译osgCal问题,书上说的不详细,网上就查到一遍...
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2015-06-08 14:47:17
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被美术妹子的狂喷之后,此文诞生!本来打算做科目一试题的,结果闹了这个了,祈祷苍天让我过吧!spine源码下载: http://pan.baidu.com/s/1qWuoSri 密码: 7ves播放效果:1、去下载spine的runtime库地址:https://github.com/Esoteric...
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2015-06-03 23:20:10
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