Avatar是一个将一个角色的骨骼信息重定向到另一个角色上的接口。我们选中一个FBX文件,然后将其展开:此时我们并没有看到Avatar图标吧!好,接下来我们来做一个Avatar。首先我们选中第一个robot,在Inspector面板中我们会看到这个:一个Rig选项卡点击Legacy,先选择Human...
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2015-05-31 09:08:11
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首先,个人非常鄙视崇洋媚外,或者固步自封的态度,这里说历史,也没有孰优孰劣的说法。一个是中国,另一个就是欧美了。历史也不过是些记录,你相信么?我反正是不信,把历史比作一头有生命的野兽,我只能看到真相的骨骼,再说肌肉纹理,那是模糊不清的。在一个月前,我还抱着对gcd的偏见,对欧美政治制度的推崇,我不得...
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2015-05-30 22:39:07
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看下下面两个文件1.lua中创建方法:sp.SkeletonAnimation:create(‘xxx.json’,'xxx.atlas', 1) 实际上绑定过来的create 是createwithfile,可以参考 lua_cocos2dx_spine_manual.cppstatic void...
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2015-05-26 17:56:12
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两者结合的案例比较少,不过还是可以用中间插件来做的。在unity 的资源商店里搜索kinect,然后搜索的结果会有免费的手势封装包,下载下来,里面会有详细的文档说明,还有自带的几个案例,骨骼追踪、手势识别都有。看看例子就会了。如果要做语音识别的,还得付费下载那个extra with ms-sdk,不过在游戏蛮牛这样的论坛上很轻松就能找到别人下载下来的,或者在我的百度网盘里下载也行。网址: http...
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编程语言 时间:
2015-05-25 10:05:43
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创建web项目,添加Struts2支持并将mysql驱动,dwr文件导入,导入jquery的js文件和google的logo图片。
1.实现DAO,在src下创建名为dao的包,并在其中创建名为Db.java的类,该类如下:
package dao;
import java.sql.Connection;
import java.sql.DriverManager;
import j...
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Web程序 时间:
2015-05-17 10:49:21
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2015/05/13需求:(1)希望在骨骼上绑定一个粒子特效(2)获取骨骼的位置(3)获取骨骼动画的大小(4)lua1. cocostudio动画编辑器(1)绑定粒子特效(跟随骨骼的移动移动) local boneNew = ccs.Bone:create("particle") ...
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2015-05-13 19:04:14
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精灵类是Sprite,它的类图如下图所示。Sprite类图Sprite类直接继承了Node类,具有Node基本特征。此外,我们还可以看到Sprite类的子类有:PhysicsSprite和Skin。PhysicsSprite是物理引擎精灵类,Skin是皮肤精灵类用于骨骼动画。创建Sprite精灵对象...
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2015-05-11 14:16:49
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精灵类是Sprite,它的类图如下图所示。Sprite类图Sprite类直接继承了Node类,具有Node基本特征。此外,我们还可以看到Sprite类的子类有:PhysicsSprite和Skin。PhysicsSprite是物理引擎精灵类,Skin是皮肤精灵类用于骨骼动画。创建Sprite精灵对象创建精灵对象有多种方式,其中常用的函数如下:cc.Sprite:create ()。创建一个精灵对象...
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2015-05-11 12:58:48
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作者:cartzhang
最近用UE4搭建的一个kinect 骨骼映射的avatar。
视频链接: Kinect骨骼映射——让我为你跳支舞
视频地址:http://v.youku.com/v_show/id_XOTQ0OTYwNDg4.html?from=y1.4-2...
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2015-05-08 20:25:12
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为了能够更好的使用cocos为我们提供的Sprite3D,我和大家分享一下Sprite3D中关于骨骼动画原理的部分,本文使用cocos2d-x 3.2版本,这是cocos首次出现3D骨骼动画的版本,相对与本文写出来时候最新的3.5版本,由于没有其他比如灯光等功能,3D骨骼动画模块读起来要更加的清晰。...
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2015-05-08 19:51:29
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