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搜索关键字:骨骼    ( 359个结果
panda插件介绍-3DS MAX导出x模型文件骨骼动画蒙皮等
1、about选项卡 2、X File Settings选项卡 3、Textures & .fx files选项卡 4、Animation选项卡 5、Mesh选项卡 6、3DS Max Objects...
分类:其他好文   时间:2015-04-06 23:17:33    阅读次数:366
[Unity实战]详解换装系统(四)
关于换装系统基本上就是前三篇文章所说的那样了,这里说一下一些琐碎的。。 1.在网游中,推荐将各个部位打包成assetbundle,比如一个男性的角色,将他的基础骨骼打进一个包,再将身体各个部分的模型分别打包。如果一个模型由头、脸、身体、手臂、脚五个部分组成,那么打包后将会有六个资源包,分别是基础骨骼、头、脸、身体、手臂、脚。 2.合并mesh要注意的地方: 来源模型与材质数量...
分类:编程语言   时间:2015-04-02 09:11:55    阅读次数:195
教你如何综合绑定三维角色动画人物
三维角色动画人物的综合绑定在三维动画制作的过程中是最常用的,因为只要是有角色的动画,一定需要对该角色进行综合绑定。角色绑定流程中涉及的主要工作内容有:创建骨骼、调整骨骼轴向、添加IK手柄、控制器制作、IKFK切换、约束、蒙皮,mel绑定和属性连接等等。首先需要为角色模型创建骨骼,骨骼的创建应符合角色...
分类:其他好文   时间:2015-03-31 17:53:37    阅读次数:150
Cocos2d-x结构学习(十七)CCSkeletonAnimation、CCSkeleton、AnimationState、AnimationState、SkeletonData
1、CCSkeletonAnimation:继承自CCSkeleton,骨骼动画类 class CC_EX_DLL CCSkeletonAnimation: public CCSkeleton { public: std::vector states; //状态容器 static CCSkeletonAnimation* createWithData (SkeletonData* ...
分类:其他好文   时间:2015-03-28 17:22:20    阅读次数:535
Cocos2d-x结构学习(十八)Timeline、BoneData、SlotData、Skin、Animation
1、Timeline struct Timeline { const void* const vtable; };2、BoneData:骨骼数据 struct BoneData { const char* const name; BoneData* const parent; float length; float x, y; float rotation; float scal...
分类:其他好文   时间:2015-03-28 17:20:27    阅读次数:143
技术分享:unity3d基础问题
1.请描述游戏动画有哪几种,以及其原理。答:主要有关节动画、单一网格模型动画(关键帧动画)、骨骼动画。 关节动画把角色分成若干独立部分,一个部分对应一个网格模型,部分的动画连接成一个整体的动画,角色比较灵活Quake2中使用了这种动画; 单一网络模型动画由一个完整的网格模型构成,在动画序列的关...
分类:编程语言   时间:2015-03-19 19:57:39    阅读次数:168
cocos3d-x 1st Release
从去年11月份起,我开始了陆陆续续的进行cocos3d的C++版本的改写,现已初见成效,全部将cocos3d的OC代码改写成了C++, 可以正常在Android和Windows上运行,上周正式发布了第一个版本,上传到了GitHub上,喜欢的朋友可以点击链接访问。 首先展示下引擎的效果,其实在我的个人主页上可以看到,这里再给大家分享一下, 1. 带有骨骼动画的人物模型显示:骨骼动画使用cocos...
分类:其他好文   时间:2015-03-17 12:31:28    阅读次数:196
Uni2D 入门 -- Skeletal Animation
转载 csdnhttp://blog.csdn.net/kakashi8841/article/details/17615195Skeletal AnimationUni2D V2.0 引进了一个新的skinning 特性:由于内置骨骼动画编辑器你现在能增加骨头到你的sprite并立刻让他们动画。为...
分类:其他好文   时间:2015-03-17 00:29:37    阅读次数:178
基于Unity3D三维模型的动作插值(空间关键帧动画实现)
1.引言最近在Unity3D中实现一个基于自定义Mesh网格的骨骼动画。存储关键帧信息,然后通过插值形成中间动画。网格GameObject之间存在父子关系。插值动画对模型骨骼的Position、Sclae、Rotation三个部分分别混合插值。并且注意,一般选取的是子骨骼相对父骨骼的Transfor...
分类:编程语言   时间:2015-03-16 06:09:42    阅读次数:186
初尝2D骨骼动画编辑工具SPINE
一、SPINE使用   研究2D骨骼动画,CYou的朋友介绍我SPINE这个工具,开发自EsotericSoftware的一款专门制作2D动画的软件,网络上的资料还很少,我这从半吊子美术技术的角度简单说一下使用教程。      有几个不错的地方:   1、美术制作前准备的贴图为一堆小切片图。不用非得拼成一张atlas,spine会做这一步,详见步骤七,   导出数据时会动态的将切片合...
分类:其他好文   时间:2015-03-11 21:43:22    阅读次数:213
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