转一篇underscore的文章给大家 underscore函数大全以及例子:http://www.tuicool.com/articles/ZjAfqe? 上次写过一篇QWrap骨骼的文章,个人认为,想要了解一个库或框架,首先从他的核心思想入手,理解其思想,那...
分类:
其他好文 时间:
2015-01-28 13:10:32
阅读次数:
163
这是一个Zbrush的基础教程,Zbrush是学习MAYA过程中必需掌握的一部分内容,这也是我收集了的一个教程,这里贡献给大家,希望对大家的学习 有所帮助。
1.Zbrush的特殊性不光在雕刻模型上,还拥有于通过骨骼Z球创建网格物体,并且可控性更大,方便制作低面模型。首先我们在Tool工具中选择Z球,在画布中拖出并进行编辑。更多精彩请点击【狗刨学习网】
...
分类:
其他好文 时间:
2015-01-28 11:17:45
阅读次数:
162
最近有人问我怎样实现骨骼动画,于是我就想起了我以前写的这篇文章,贴上来给大家看看。
一、文章编写目的
写这篇文章,是给程序员看的。目的在于给程序员介绍骨骼动画的原理、数据结构和程序实现的粗略方法。
骨骼动画的应用面很多,主要用在3D角色动画,不过现在也很多人用于2D动画。下面的内容不会直接的把程序列出,只会阐述原理,关键的步骤是使用矩阵做坐标系变换。原理明白之后,不管2D或者3D应该都能...
分类:
其他好文 时间:
2015-01-27 13:24:01
阅读次数:
299
Super Spineboy是一个使用Spine和libgdx开发的跨平台游戏(Windows,Mac,Linux),Spine是一个2D游戏动画工具。Super Spineboy是使用Spine骨骼动画的游戏。
下载
Super Spineboy 可以运行在Windows,Mac或者Linux。JDK最低版本为JDK 6。下载地址如下:
点击下载
运行Super Spineboy...
分类:
其他好文 时间:
2015-01-26 10:18:14
阅读次数:
365
spine骨骼加载粒子效果 将粒子效果加到骨骼上,update位置和角度.h#ifndef __HOMESCENE_H__#define __HOMESCENE_H__#include "cocos2d.h"#include "cocostudio/CocoStudio.h"#include "ui...
分类:
其他好文 时间:
2015-01-23 12:51:13
阅读次数:
528
如果直接从OpenGL或DirectX底层做起的话,根本就不存在资源管理这一个思想。所谓的资源,就是说内容要从文件读取为我所用的那些文件,所以我们看到的更多的是模型、骨骼、材质、着色器、纹理、字体等等这些。但EV-Globe5.0作为一个引擎,为了统一管理,于是就有了资源管理的思想,从而产生了...
分类:
其他好文 时间:
2015-01-21 23:59:52
阅读次数:
376
对项目优化有很多,如:mesh合并,减少DrawCall和模型骨骼以及物理计算,合并材质球,优化代码等等。 优化: 1. 更新不透明贴图的压缩格式为ETC 4bit,因为android市场的手机中的GPU有多种,每家的GPU支持不同的压缩格式,但他们都兼容ETC格式。 2.对于透明贴图,我们只能选择...
分类:
编程语言 时间:
2015-01-21 14:57:29
阅读次数:
165
Bone是骨骼对象,是蒙皮对象的一部分,用来制作支持骨骼动画,当前有两种模型动画的方式:顶点动画和骨骼动画。顶点动画中,每帧动画其实就是模型特定姿态的一个“快照”。通过在帧之间插值的方法,
引擎可以得到平滑的动画效果。在骨骼动画中,模型具有互相连接的“骨骼”组成的骨架结构,通过改变骨骼的朝向和位置来为模型生成动画。
骨骼动画比顶点动画要求更高的处理器性能,但同时它也具有更多的优点,骨骼动画可以更容易、更快捷地创建。不同的骨骼动画可以被结合到一起——比如,
模型可以转动头部、射击并且同时也在走路。一些引...
分类:
Web程序 时间:
2015-01-21 09:04:54
阅读次数:
199
SkinnedMesh对象,蒙皮网格对象,蒙皮网格用于渲染人物。人物动画使用的骨骼,而且每个骨骼影响网格的一部分.
SkinnedMesh
Geometry对象(灯笼的框架)
Material对象(材质对象)
<param name ="useVertex...
分类:
Web程序 时间:
2015-01-21 09:04:20
阅读次数:
585
Skeleton是骨架对象,是骨骼对象的几何,是蒙皮对象的一部分,用来制作支持骨骼动画,当前有两种模型动画的方式:顶点动画和骨骼动画。顶点动画中,每帧动画其实就是模型特定姿态的一个“快照”。通过在帧之间插值的方法,
引擎可以得到平滑的动画效果。在骨骼动画中,模型具有互相连接的“骨骼”组成的骨架结构,通过改变骨骼的朝向和位置来为模型生成动画。
骨骼动画比顶点动画要求更高的处理器性能,但同时它也具有更多的优点,骨骼动画可以更容易、更快捷地创建。不同的骨骼动画可以被结合到一起——比如,
模型可以转动头部、射...
分类:
Web程序 时间:
2015-01-21 09:04:15
阅读次数:
220