cocostudio 做骨骼动画的时候,可能会遇到图层的显示上下层需要换一下,如何实现呢?...
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2014-11-13 16:39:53
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题目:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2046思路:我觉得就是f(n)=f(n-1)+f(n-2);但是用递归超时了,所以用迭代法,不过需要注意的是输出的数据类型是int的话,会过界,所以要选择double,输出是%.lf输出整数。#include...
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2014-11-10 19:51:06
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从网上找了些资源,大多搜Ogre,Mesh资源,然后为了方便查看各个Mesh,以及对应骨骼动画.为了实用性,考虑放在原游戏窗口里实现.最开始打算窗口新建viewport来实现,后发现这种方式的局限性,不新键窗口与场景管理,所有的viewport都是对应的同一场景,不同的viewport能改变的是.....
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2014-11-05 00:21:36
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欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,我们致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。首先我们来看到底什么是骨骼动画:在早期的机器上,渲染本身已经占用了很多CPU资源,因此,对于渲..
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2014-10-27 19:42:22
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欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,我们致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。首先我们来看到底什么是骨骼动画:在早期的机器上,渲染本身已经占用了很多CPU资源,因此,对于渲染,...
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2014-10-27 19:15:13
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点击进入Spine官网
Spine 是一款针对游戏的 2D 骨骼动画编辑工具。 Spine 旨在提供更高效和简洁 的工作流程,以创建游戏所需的动画。
功能:
1、摄影表 Dopesheet
在动画制作过程中摄影表是最核心的地方。这里显示所有关键的细节,通过它可以 创建动画以及对时间节奏进行微调。
2、网格 Meshes
网格允许你在矩形边界内定义多边形。这将提高最终纹理贴图集的空间...
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2014-10-14 22:42:39
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1, 打开骨骼帧的方式
对于V1,
方法NuiSkeletonTrackingEnable实现
m_hNextSkeletonEvent = CreateEvent(NULL, TRUE, FALSE, NULL );
hr =m_PNuiSensor->NuiSkeletonTrackingEnable(...
Axiom主要的代码大致翻看了下,就想到了自己来模拟一下游戏开发. 这章主要包括创建窗口及3D渲染的一些基本元素,并添加一个第三人称的骨骼动画作主角,加上前文中修改过后的地形组件,能用鼠标和键盘进行漫游.如下图所示. 在Axiom上给出的例子中,可以选择是用OpenGL或是DirectX...
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2014-10-07 22:33:04
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由于工作很忙, 近半年的业余时间没空搞了, 不过工作马上忙完了, 趁十一有时间修了一些小问题.这次更新跟骨骼动画无关, 修复了一个之前的,关于tangent space裂缝的问题:引擎设计跟踪(九) 3DS MAX 导出插件引擎设计跟踪(九.10) Max插件更新,地形问题备忘这里说明一下修复方法,...
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2014-10-04 19:06:17
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