在CAL3D 中的基本思想是从单个对象的数据中中分离出可以被多个不同对象间可以共享的数据。在骨骼人物动画中,有许多可以被共享的数据,如animation数据、mesh数据等。...
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2014-07-26 02:52:16
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在显示彩色影像和深度影像时最好使用WriteableBitmap对象; 要想将骨骼数据影像和深度影像,或者彩色影像叠加到一起,首先要确定深度影像的分辨率和大小,为了方便,这里将深度影像数据和彩色影像数据都采用640x480Fps30的格式,同时将Grid的大小也设置为640*480。 要将骨骼数据和...
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2014-07-23 22:13:47
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这些新特性包括,
1,改善的骨骼,手,关节方位------具有跟踪6个人全骨骼,每个人25个关节点(新增加手的中指指尖,拇指和shoulder center)的能力,以及对软组织连接和身体定位的改善。
2,支持新的开发环境------支持更快,高效,高品质的跨平台开发,让开发者使用已知的工具在Windows store 开发产品。
3,powerful tooling-----有了记...
了解了骨骼蒙皮的意义,想进一步通过骨骼的信息,计算出对点应该在的位置。找到了矩阵满足如下关系(适用于一般物体的父子关系)都是成立的
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2014-07-16 22:56:12
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首先我们来看到底什么是骨骼动画: 在早期的机器上,渲染本身已经占用了很多CPU资源,因此,对于渲染,往往采取的是一种空间换时间的策略,以避免在模型的渲染中继续加重CPU的负担。帧动画模型在这种条件下应运而生。比较著名的帧动画格式是Quake2所采用的MD2。到今天为止,帧动画依然存在,只不过帧动画更...
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2014-07-16 22:50:19
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基于景深数据的用户交互 骨骼数据中关节点不仅有X,Y值,还有一个深度值 除了使用WPF的3D特性外,在布局系统中可以根据深度值来设定可视化元素的尺寸大小来达到某种程序的立体效果。 下面的例子使用Canvas.ZIndex属性来设置元素的层次,手动设置控件的大小并使用ScaleTransform来根据...
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2014-07-16 18:53:10
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Kinect 连线游戏 在纸上将一些列数字(用一个圆点表示)从小到大用线连起来。游戏逻辑很简单,只不过我们在这里要实现的是动动手将这些点连起来,而不是用笔或者鼠标。 在开始写代码之前,需要明确定义我们的游戏目标。连线游戏是一个智力游戏,游戏者需要将数字从小到大连起来。程序可以自定义游戏上面的数字和位...
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2014-07-14 22:38:19
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骨骼追踪技术通过处理景深数据来建立人体各个关节的坐标,骨骼追踪能够确定人体的各个部分,如那部分是手,头部,以及身体。骨骼追踪产生X,Y,Z数据来确定这些骨骼点。骨骼追踪系统采用的景深图像处理技术使用更复杂的算法如矩阵变换,机器学习及其他方式来确定骨骼点的坐标。 获取骨骼数据 彩色影像数据,景深数据分...
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2014-07-12 15:30:49
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基于cocos2dx 2.2.2版本。这几天使用了cocostudio实现了,动画,骨骼动画,UI编辑,粒子效果,虽然有些不足,但已经算是非常好了。今天尝试用lua,这个非常简单,创建的时候,设置语言为lua,那就可以创建lua工程。
在cocos2d-x-2.2.2\tools\project-creator下运行:
python create_project.py -project tes...
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2014-07-11 00:48:19
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Spring 的骨骼架构Spring 总共有十几个组件,但是真正核心的组件只有几个,下面是 Spring 框架的总体架构图:图 1 .Spring 框架的总体架构图从上图中可以看出 Spring 框架中的核心组件只有三个:Core、Context 和 Beans。它们构建起了整个 Spring 的骨...
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2014-07-09 00:39:30
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