概述游戏中人物的状态会发生改变,而这种改变通常要通过局部的变化来表现出来。比如获得一件装备后人物形象的改变,或者战斗中武器、防具的损坏等。这些变化的实现就要通过动态换肤来实现。在接下来的这个Demo中,点击屏幕会动态更换小人手中的武器。先上图:制作动画我这里使用cocostudio自带的动画工程,H...
分类:
其他好文 时间:
2014-07-06 17:08:05
阅读次数:
227
开发 —— 基本的SDK和Windows 编程技巧(彩色图像视频流,深度图像视频流的采集,骨骼跟踪,音频处理,语音识别API) 深度数据,就是Kinect的精髓和灵魂,很多问题都转换为深度图像的模式识别问题 AForge.NET 是一套C#编写的Framework,提供计算机视觉,机器学习 www....
2.2.1中骨骼动画释放不完全,需要更改源码进行手动释放,释放方法不能放在析构函数和onExit()函数中。第一步修改源码:文件位置:extensions/CocoStudio/Armature/utils/CCDataReaderHelper.cpp; if (pAsyncStruct->imag...
分类:
其他好文 时间:
2014-07-03 07:05:11
阅读次数:
255
使用骨骼动画: // 加载资源文件 png 图片,plist 文件和 ExportJson 动画文件,一般而言可以在场景运行之初加载此资源 CCArmatureDataManager::sharedArmatureDataManager()->addArmatureFileInfo("resTe.....
分类:
其他好文 时间:
2014-07-03 00:11:20
阅读次数:
265
由于本人英文较烂,边翻译用户手册边学习。用户手册IK ComponentsFinal IK 包含许多强大高速的IK组件AimAimIK solver是一个对CCD算法(cyclic coordinate decent循环坐标下降算法)的修正,通过旋转骨骼的层次结构,确定瞄准目标后子骨骼的Transf...
分类:
其他好文 时间:
2014-07-02 19:34:05
阅读次数:
398
转载:http://blog.csdn.net/ccx1234/article/details/6641944近期,再次研究其骨骼动画,发现这篇文章讲的相当不错,通俗易懂,非常好的学习资源。骨骼蒙皮动画(Skinned Mesh)的原理解析(一)一)3D模型动画基本原理和分类3D模型动画的基本原理是...
分类:
其他好文 时间:
2014-07-01 17:47:24
阅读次数:
606
为什么要使用FBX SDK?
因为3D建模软件都被AutoDesk收购了,FBX可以在各个建模软件之间互相导入导出,在很多游戏引擎中也用FBX来直接导入然后编辑。
学会使用FBX SDK后该干什么?
用FBX SDK解析出在fbx文件中保存的顶点、骨骼、贴图、灯光、法线等信息后,保存为自己的模型格式或者直接渲染出来。嗯,对。FBX是作为中间件存在,不会直接用在游戏中。...
分类:
其他好文 时间:
2014-07-01 07:24:42
阅读次数:
297
最近手痒了,不小心下载了cocos2dx 3.1.1,又搞了个VS2012,于是头脑发热的搞起 3.1.1了。我是有多么的不专心啊。已经把自己之前的学习内容从2.2.3迁移到了3.1.1,除了骨骼动画相关的之外。简单记录一下过程:1 安装与搭建解压cocos2dx3.1.1版本,根目录下会有down...
分类:
其他好文 时间:
2014-06-28 17:19:42
阅读次数:
159
var joint_index:int =
this.skeleton.jointIndexFromName("rthumb2");//获取骨骼上的一个节点索引 var
joint_pose:JointPose = (mesh.animator as SkeletonAnimator).glo...
分类:
其他好文 时间:
2014-06-06 10:41:39
阅读次数:
194
http://dragonbones.github.io/getting_started_cn.html
分类:
其他好文 时间:
2014-06-06 06:58:36
阅读次数:
252