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使用cocostudio导出的骨骼动画" title="Cocos2dx3.0 使用cocostudio导出的骨骼动画" style="margin:0px; padding:0px; border:0px; list-style:none">
在弹出的对话框中选择....\cocos2d\c...
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2015-01-19 15:50:41
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对于静态对象,Unity可以使用通过勾选Static,然后让Unity自身进行优化DrawCalls,但是对于动态对象,Unity在这方面没有处理,这就需要我们自己去实现,实现的原理就是首先去遍历每个对象的SkinnderMeshRenderer,然后将其所有的动态对象组合成一个大的对象并且将骨骼动画赋值..
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2015-01-15 23:58:34
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Spine是一个很好的制作2D骨骼动画的软件,其中提供的混合(mix)动画功能可以很柔和过度两个不同的动画,但在混合时期,稍有不善,非常容易出现各种错乱。在Spine2D骨骼动画群上,有人提出全K帧、K透明轴等等方法,这些方法往往只是恰好解决了一些问题,但还有相当一部分潜在的问题还是可能发生的。.....
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2015-01-12 20:59:45
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一、前言
关于骨骼动画,如果大家不知道是什么东东的话,可以先百度一下。
如果大家有去玩过我介绍的《BattleHeart》的话,你会发现,里面用到的就是骨骼动画,而且骨骼动画有几个帧序列动画无法比拟的优点:
1)不需要太多的资源,就可以实现多种动画
2)动画效果可以自行设置(很适合像我这种没有美工MM辅助的苦逼)
3)可以随意替换,如果你有认真观察《BattleHeart》的话,你会发现...
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2015-01-09 19:26:11
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原文:【高德地图API】从零开始学高德JS API(四)搜索服务——POI搜索|自动完成|输入提示|行政区域|交叉路口|自有数据检索摘要:地图服务,大家能想到哪些?POI搜素,输入提示,地址解析,公交导航,驾车导航,步行导航,道路查询(交叉口),行政区划等等。如果说覆盖物Marker是地图的骨骼,那...
大家好,我是孙广东。 转载请注明出处:http://blog.csdn.net/u010019717更全的内容请看我的游戏蛮牛地址:http://www.unitymanual.com/space-uid-18602.html ??1、BONE CREATION为骨骼选择层。请单击“Create Bone Tool”按钮。你会留在这种模式下,直到您按输入enter或单击“Finish Bon...
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2015-01-03 07:07:54
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6、MESH CREATIONSkinning允许单个的对象,将会受到多于一根骨头的影响。为了做到这一点的精灵需要转换为一个网格。随便选择一个精灵,然后我们来到 Skinning面板。先看Type of Mesh 的选项0~3 , 值越大网格越密集。 7、BIND SMOOTH SKIN事先准备如下: 本节是在上一个Mesh Creation的基础上的。生成Mesh后我们来全选,然后单击...
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2015-01-03 07:07:15
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Kinect for Windows SDK 骨骼追踪 —— 对在Kinect视野范围内移动的一个或两个人进行骨骼追踪,可追踪到人体的20个节点 深度摄像头 —— 通过深度传感器获取到视野内的环境三维位置信息 (深度图像 —— 每个像素为距离Kinect传感器的距离) —— 利用Kinect红外发射...
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2015-01-02 17:30:05
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动画模块核心存放在away3d.animators包里;Away3D支持下面几种动画格式:VertexAnimator:顶点动画SkeletonAnimator:骨骼动画UVAnimator:UV动画SpriteSheetAnimator:二维切换动画ParticleAnimator:粒子动画Pat...
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2014-12-30 16:55:10
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DragonBones 官方C++版本 for cocos2d-xDragonBonesCPP for cocos2d-xDragonBones 和 CCArmatureDragonBones是一套骨骼动画工具集,最早使用 Flash 和 ActionScript 3.0 语言开发,主要在 Flas...
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2014-12-29 11:42:29
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