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搜索关键字:发生器    ( 330个结果
STM32F4——串口(USART)通信总结
一、概述:     USART即通用同步异步收发器,用于灵活的与外部设备全双工数据交换,它支持多种通信传输方式,可以通过小数波特率发生器提供多种波特率。 二、串口IO:     对于STM32F407有6个串口,对于每个串口对应的IO可以从芯片原理图中对应找到,对于其串口1,对应的IO为PA9/PB6端口对应串口1的发送端,PA10/PB7端口对应串口1的接收端。 三、通信参数:...
分类:其他好文   时间:2015-08-19 00:45:38    阅读次数:194
stm32串口
STM32的串口是相当丰富的,功能也很强劲。最多可提供5路串口(MiniSTM32使用的是STM32F103RBT6,具有3个串口),有分数波特率发生器、支持单线光通信和半双工单线通讯、支持LIN、智能卡协议和IrDASIR ENDEC规范(仅串口3支持)、具有DMA等。 串口最基本的设置,就是波特率的设置。STM32的串口使用起来还是蛮简单的,只要你开启了串口时钟,并设置相应IO口的模式,...
分类:其他好文   时间:2015-08-17 15:42:57    阅读次数:160
srand rand 随机函数
srand函数是随机数发生器的初始化函数。原型:voidsrand(unsigned int seed);srand和rand()配合使用产生伪随机数序列。rand函数在产生随机数前,需要系统提供的生成伪随机数序列的种子,rand根据这个种子的值产生一系列随机数。如果系统提供的种子没有变化,每次调用...
分类:其他好文   时间:2015-08-07 18:31:27    阅读次数:143
伪随机数安全性
真正的随机数是使用物理现象产生的:比如掷钱币、骰子、转轮、使用电子元件的噪音、核裂变等等。这样的随机数发生器叫做物理性随机数发生器,虽然很可靠,但是使用计算机很难实现,它们的缺点是技术要求比较高。在实际应用中往往使用伪随机数就足够了。这些数列看似是随机的数,实际上它们是通过一个固定的、可以重复的计算...
分类:其他好文   时间:2015-08-06 11:00:22    阅读次数:155
游戏物理引擎之静态碰撞
最近在编写一些简单的物理引擎,在编写静态碰撞的时候遇到了小问题,经人指点后终于弄懂了,现在写出来分享下。 物理引擎主要是用来模拟大自然的力的作用。在我看来,物理引擎主要有两个机制:作用力发生器。就是来模拟诸如重力、阻力、弹簧弹力等常见的牛顿力。碰撞。这里的碰撞是非常广义的,基本上作用力发生器模...
分类:其他好文   时间:2015-07-29 19:06:56    阅读次数:121
国家商用密码(五)基于SM2的软件授权码生成及校验
将公开密钥算法作为软件注册算法的好处是Cracker很难通过跟踪验证算法得到注册机。下面,将介绍使用SM2国密算法进行软件注册的方法。  生成授权码     生成SM2实例       用随机数发生器产生随机数r∈[1,n-1]       计算椭圆曲线点R=[r]G=(XR,YR)       计算哈希值h=SM3(用户名 ∥ XR ∥ YR...
分类:其他好文   时间:2015-07-24 22:40:54    阅读次数:486
国家商用密码(五)基于SM2的软件授权码生成及校验
将公开密钥算法作为软件注册算法的好处是Cracker很难通过跟踪验证算法得到注册机。下面,将介绍使用SM2国密算法进行软件注册的方法。 生成授权码 生成SM2实例用随机数发生器产生随机数r∈[1,n-1]计算椭圆曲线点R=[r]G=(XR,YR)计算哈希值h=SM3(用户名 ∥ XR ∥ YR)计算序列号s≡(r - h * d) mod N,其中d为私钥,N为G点的阶将s和h一起作为用户...
分类:其他好文   时间:2015-07-24 18:30:27    阅读次数:148
如何模拟高斯分布的随机数发生器?
在一些算法中,经常会用到随机数,最常用的随机数有两种,一是服从均匀分布的随机数,二是服从高斯分布(正态分布)的随机数。在标准C中并没有产生高斯分布的随机数发生器,只有服从均匀分布的随机数发生器rand(),那么如何通过rand()来模拟出高斯分布特征的伪随机数呢?这就是本文的话题。 实验原理:高斯分布的随机数在概率上服从高斯分布,如果通过rand()产生某个区间的随机数,通过高斯分布的概...
分类:其他好文   时间:2015-07-21 10:40:49    阅读次数:134
unity3d c# 产生真正的随机数
虽然能够使用Random类来生成随机数。但它是系统时钟种子,因此,有大量的反复产生伪随机数的。您可以使用RNGCryptoServiceProvider();相对真随机数生成。由加密服务提供程序(CSP)的随机数发生器(RNG)产生详细实现例如以下 byte[] randomBytes = n...
分类:编程语言   时间:2015-07-17 17:47:24    阅读次数:382
音乐发生器的原理
音乐发生器的基本知识:分频系数K = Fc/(Fo*2)如果最大分频系数为n位2进制数,则计算最大的计算值的位数:N = n’b1111…;则计数范围为:置位初始值 --- 》 N输出为每次计数到N则翻转一次。每个音节的频率为:如果使用6Mhz时钟来产生音频,使用4hz时钟来产生音拍,则分频系数k,...
分类:其他好文   时间:2015-07-16 23:56:07    阅读次数:242
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