1.怎么理解面向对象编程 2.面向对象的三大特性 抽象、继承、多态 3.怎么理解多态 4.接口的作用 5.白盒测试有哪几种 6.测矿泉水瓶 7.跳台阶 递归 8. 判断字符串是整数 ascII 9链表数组理解 找到链表中间节点 HashMap 百度一面 1hadoop原理 2四次挥手 3bootst ...
分类:
其他好文 时间:
2019-08-29 21:43:44
阅读次数:
129
三次握手Three-way Handshake 一个虚拟连接的建立是通过三次握手来实现的 1. (B) --> [SYN] --> (A) 假如服务器A和客户机B通讯. 当A要和B通信时,B首先向A发一个SYN (Synchronize) 标记的包,告诉A请求建立连接. 注意: 一个 SYN包就是仅 ...
分类:
其他好文 时间:
2019-08-24 21:16:47
阅读次数:
99
TCP的三次握手和四次挥手 背景知识 TCP报文的头部(HEAD内容)各字段的含义,TCP头部最小为20个字节,这20个字节分为5行,每行4个字节。 其中第4行从第11个字节到第16个字节是6个标志位,每1位的值只有0和1,代表不同的含义。 ACK:确认序号有效。当值为1时,表示确认号有效。一般称携 ...
分类:
其他好文 时间:
2019-08-24 09:47:11
阅读次数:
86
前言 确认位ACK 只有当ACK=1时确认号字段才有效。当ACK=0时,确认号无效 TCP规定,在连接建立后所有传送的报文段都必须把ACK置1 同步位SYN 同步SYN=1表示这是一个连接请求或者连接接收报文 当SYN=1,ACK=0时,表明这是一个连接请求报文,对方若同意建立连接,则在响应报文中使 ...
分类:
其他好文 时间:
2019-08-19 20:45:27
阅读次数:
135
原文永久链接:https://github.com/AttemptWeb/Record/issues/10 上面有一篇专门介绍过TCP和UCP协议,其中只是粗略的提到TCP协议的三次握手,而四次挥手完全没有说到,所以这次专门总结了这篇文章,专门讲讲三次握手和四次挥手。 备注:(下文中提到的专业术语) ...
分类:
其他好文 时间:
2019-08-18 10:11:09
阅读次数:
130
TCP报文段的首部格式 序列号seq: 占4个字节,用来标记数据段的顺序,TCP把连接中发送的所有数据字节都编上一个序号,第一个字节的编号由本地随机产生;给字节编上序号后,就给每一个报文段指派一个序号;序列号seq就是这个报文段中的第一个字节的数据编号。 确认号ack: 占4个字节,期待收到对方下一 ...
分类:
其他好文 时间:
2019-08-17 18:17:53
阅读次数:
79
内容回顾 C/S和B/S架构 osi五层模型 应用层 自定义协议(struct) _ 解决黏包 验证客户端合法性 解决TCP协议的server端并发问题 socket 传输层 端口 在一台机器上唯一标识一个运行中的网络程序 tcp 三次握手 四次挥手 黏包问题 udp 四层交换机 四层路由器 网络层 ...
分类:
其他好文 时间:
2019-08-17 17:51:53
阅读次数:
88
转自: https://www.cnblogs.com/midiyu/p/7875574.html 关于网络 网络协议 如同人与人之间相互交流是需要遵循一定的规矩一样,计算机之间能够进行相互通信是因为它们都共同遵守一定的规则,即网络协议。 网络体系结构 计算机网络是个复杂的系统,按照人们解决复杂问题 ...
分类:
编程语言 时间:
2019-08-15 18:59:18
阅读次数:
84
tcp的优点:可靠,提体现在tcp在传递数据之前会有三次握手来建立连接,而且在传输数据时,有确认,窗口,重传,拥塞控制机制,在数据传完后,还会断开连接用来节约系统资源,采用四次挥手断开连接。 tcp的缺点:慢,效率低,占用系统资源高,易被攻击tcp在传递数据之前,要先建立连接,这会消耗时间。 UDP ...
分类:
其他好文 时间:
2019-08-13 21:09:18
阅读次数:
97
[toc] 运维网络基础 什么是网络? 两台主机怎么进行互相通信 如何实现多台主机进行通信 如何让多个局域网进行通信 网络拓扑 网络类型 OSI模型 DOD模型TCP 数据的封装和解封装 封装 解封 应用层协议介绍 DHCP原理 DNS解析过程 主机到主机层 控制字段 TCP3次握手 TCP4次挥手 ...
分类:
其他好文 时间:
2019-08-11 17:02:30
阅读次数:
133