创建一个函数,给定页面上的DOM元素,将访问元素本身及其所有后代(而不仅仅是它的直接子代)。对于访问的每个元素,函数应将该元素传递给提供的回调函数。 函数的参数应该是: 一个DOM元素 一个回调函数(以DOM元素为参数) 访问树中的所有元素(DOM)是一种经典的深度优先搜索算法应用程序。以下是一个示 ...
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2017-07-21 20:47:46
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上一篇讲了DFS,那么与之相应的就是BFS。也就是 宽度优先遍历,又称广度优先搜索算法。 首先,让我们回顾一下什么是“深度”: 更学术点的说法,能够看做“单位距离下,离起始状态的长度” 那么广度是什么呢? 个人认为,能够这么归纳: 何为广度? 能够看做“距离初始状态距离相等的结点”的集合 那么BFS ...
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2017-07-20 10:25:05
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广度优先算法是最简便的图的搜索算法之一,这一算法也是很多重要的图的算法的原型。Dijkstra单源最短路径算法和Prim最小生成树算法都采用了和宽度优先搜索类似的思想。其别名又叫BFS,属于一种盲目搜寻法,目的是系统地展开并检查图中的所有节点,以找寻结果。换句话说,它并不考虑结果的可能位置,彻底地搜 ...
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2017-07-13 01:07:51
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允许数组长度为0 new element[0] 数组长度为0与null不同 数组拷贝 允许将一个数组变量拷贝给另一个数组变量。这时,两个变量将引用同一个数组: int[] ele1 = ele2; ele1[5] = 12; //now ele2[5] is also 12 如果希望将一个数组的所有 ...
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2017-07-12 00:56:52
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A*搜寻算法俗称A星算法。这是一种在图形平面上,有多个节点的路径。求出最低通过成本的算法。经常使用于游戏中的NPC的移动计算,或线上游戏的BOT的移动计算上。 这样的算法的所获得的路径并不一定是最短路径但一定是我们所关注的某一方面价值最“优”的路径。我们将地图划分为一个个节点,从出发点到目标的路径就 ...
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2017-07-09 10:52:40
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原文大神是用html5+js写的关于象棋AI的博客,里面重点讲了棋子的着法,自己设计的评估函数和简单的Minmax理论,没有具体的讲搜索算法,本文是对原文的学习和分析补充 一,棋子的着法com.bylaw ={} 首先创建一个数组,用于存储该棋子处于某一点时所能走到着点 (1)车: com.byla ...
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2017-07-01 13:35:27
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算法工程师包括 音/视频算法工程师(通常统称为语音/视频/图形开发工程师)、图像处理算法工程师、计算机视觉算法工程师、通信基带算法工程师、信号算法工程师、射频/通信算法工程师、自然语言算法工程师、数据挖掘算法工程师、搜索算法工程师、控制算法工程师(云台算法工程师,飞控算法工程师,机器人控制算法)、导 ...
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2017-06-28 23:02:28
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1、对象引用: (a)对象状态的判断: <1> 引用计数算法:无法解决对象相互引用的问题。 <2> 根搜索算法:主流的判断对象是否存活的算法。 (1)基本思路:通过一系列的名为:“GC Roots”的对象作为起始点,从这些节点开始向下搜索,搜索所走过的路径为引用链(Reference Chain), ...
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2017-06-24 18:45:47
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//论文要用到其改进算法,在此先demo测试一下using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace ... ...
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2017-06-23 10:19:15
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在局部搜索算法中,我们不再关心从初始节点到目标节点之间的路径,而是考虑从当前节点出发,移动到它的邻近状态,直到到达合理的目标状态。相比于前面所说的无信息搜索算法和有信息搜索算法,局部搜索算法往往能以常数的空间复杂度(不用保存路径)在很大甚至无限的状态空间中找到合理解。 爬山法 爬山法不断向值增加的方 ...
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2017-06-15 14:23:11
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