1,在项目根目录下建立Podfile(配置文件) vim Podfile 2,查找第三方库 pod search ReactiveCocoa 3, 键盘输入 i,进入编辑模式,输入 platform :ios, '7.0' pod 'MBProgressHUD', '~> 0.8' 然后按Esc,并
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2016-03-07 10:19:01
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大家好,我是一名大三的学生,计算机科学与技术专业,新人报到,望大家多多指教! 软件工程课是我们本学期的一门新课程,虽然作为计算机本专业的学生,但是并没有比非本专业同学多出什么优势,对它的理解依旧很含糊。 1.什么是软件工程?和QQ,微信,微博是一个概念吗?和系统软件又有多大出入?带着一系列问题,首先
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2016-03-06 23:25:53
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当得知老师布置作业让大家思考总结自己三年所学,以及对软件工程课程的看法时,突然意识到三年来自己好像一直对自己的专业不温不火。只是单调的去完成老师要求的任务,并没有自己主动的去学习,理解,探索。以至于对所学的都一知半解,有时想要自己锻炼写程序却不知道从哪下手。而且实际应用解决问题能力差。 一款软件的开
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2016-03-06 23:20:12
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6.2 无关性的基石 标题为什么是无关性基石呢。时至今日,商业机构和开源机构已经在java语言之外发展出一大批在java虚拟机上运行的语言。如Clojure,Groovy,Scala等。 java虚拟机不和包括java在内的任何语言绑定,它只与“Class文件”这种特定的二进制文件格式有所关联。 j
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2016-02-27 00:48:03
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因为leetcode的题号会变动,所以先记录一下每一题对应的内容。 10 Regular Expression Matching 21.6% Hard 9 Palindrome Number 30.9% Easy 8 String to Integer (atoi) 13.3% Easy 7 Rev
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2016-02-25 22:37:35
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依照上一篇的的思路:(浮空状态下是否卧姿击飞思考)http://www.cnblogs.com/hont/category/684988.html 重构了一下物理效果状态机: 上升和下降动画手动拆的,比较硬。 最早想尝试直接改物理坐标,但想想觉得动画驱动安全一些。 角色受击是否看向力的方向,以及朝向
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2016-02-19 18:53:58
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主要遇到了这个问题,记录一下。做了简单的图示 1.A攻击B 2.B被浮空,此时A跳起再次攻击B,并且有强力的推力 3.此时较为正确的结果是,B不再卧姿,变为地面受击姿势,当推力速率小于临界值时,变回卧姿 4.倘若不作处理的话,继续以卧姿平移:
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2016-02-15 13:30:47
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其实DP这个项目算是伪命题了,严格来说算是开发框架。而且期间拿这套东西做的小游戏也不少 但如果有合适题材的话,肯定会用DP这个名字来做:d 2秒僵直 1秒僵直 0.3秒僵直 用Animator实现的话,由于没有AnimationClip的Clamp Forever,无法无限卡在被攻击动画的最后一帧。
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2016-02-10 14:17:35
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各种糟糕,入坑这么久才开始看K&R的The C Programming Language学C,而且还是为了应付开学某场滚回本体的考试(虽然觉着即使复习了还会被各种吊打),废话不多说,开始施工。 |--> 导言 整数除法会执行舍位,故要先乘后除。 数据类型: 关键字位长(字节)范围格式化字符串char...
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2016-01-26 20:27:17
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