c语言基础学习 int num1 = 15; int num2 = 5; int temp
= 0; //先把num1放到temp里 temp = num1; //先把num2放到num1里 num1 = num2; //先把temp放到num2里
num2 = temp;算数运算...
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移动开发 时间:
2014-06-11 21:50:28
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0.句末不用打分号1.变量var 常量let,不用指定类型,自动推断2.当需要指定类型时:let
explicitDouble:Double=7 //7.03.+号不能自动把数字变成string,全部用显式转换:let label="The width
is"let width=94let wid....
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2014-06-11 13:11:16
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AssetManager用于对游戏中的资源进行加载。当游戏中资源(图片、背景音乐等)较大时,加载时会需要较长时间,可能会阻塞渲染线程,使用AssetManager可以解决此类问题。主要优点:1.
大多数资源加载器AssetLoader都是异步加载,可以避免阻塞渲染线程。2. 通过引用计数来进行释放资...
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2014-06-11 07:54:10
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348
照相机在libgdx中的地位举足轻重,贯穿于整个游戏开发过程的始终。一般我们都通过Stage封装而间接使用Camera,同时我们也可以单独使用Camera以完成背景的移动、元素的放大、旋转等操作。Camera分为PerspectiveCamera(远景照相机)和OrthographicCamera(...
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2014-06-11 07:13:08
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Box2d中,物体可以接受力(Force)、冲量(Impulse)和扭矩(Torque)。这些物理元素都能改变物体的运动形式,并且默认都会唤醒物体,当然只是针对动态物体。力是一个持久的效果,通过Box2d内置的积分器实现运动变化。冲量是一个瞬时效果,能立马改变其效果。主要函数:body.applyL...
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2014-06-10 16:39:34
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前言由于刚刚接触mvc不久,之前都是看一些教程学习的,所以一学会(只是皮毛)就非常兴奋的来做mvc的网站,结果做没多久就出现了一个错误解决方案当时度娘了找了好久都没找到有效的解决方案,也上了MSDN上看了关于IEntityChangeTracker的说明,对于我这种菜鸟来说,MSDN讲的实在是太高深...
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Web程序 时间:
2014-06-09 23:55:45
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libgdx中,opengl 1.x要求图片长宽必须为2的整次幂,一般有如下解决方法1.
将opengl 1.x改为opengl 2.0。(libgdx 1.0版本后不支持1.x,当然不存在这个问题,这里针对的是0.9.9版本)2.
使用TexturePacker将图片打包好然后作成一张大图添加进来...
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移动开发 时间:
2014-06-09 17:33:56
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libgdx封装了Box2D物理引擎,通过这个引擎能够模拟物理现实,使设计出的游戏更具有真实感。libgdx中,Box2d程序的大概过程:1.
创建物理世界world,并设置重力加速度。2.
创建正交相机,并设置其宽高。Box2d中使用物理世界中米作为单位,而不是图像中的像素,通常设一个比值,这里为...
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其他好文 时间:
2014-06-09 15:19:09
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321