文件IO操作相关系统编程这里主要说两套IO操作接口,分别是:POSIX标准read|write接口,函数定义在#include<unistd.h>ISOC标准fread|fwrite接口,函数定义在#include<stdio.h>有书上说POSIX标准与ISOC标准的区别在于文件读写是否带缓冲区,我则不是很认同,因此POSI..
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2014-05-27 03:59:28
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1.ActionListener是处理被点击的事件的。除了像之前每个元素都独立写一个listener之外,还可以统一用一个s.setActionCommand("sec");
m.setActionCommand("min");
s.addActionListener(newSetHandler());
m.addActionListener(newSetHandler());
privatefinalclassSetHandlerim..
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2014-05-27 03:39:56
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前言本文已更新至http://www.cnblogs.com/aehyok/p/3624579.html。本文主要学习记录以下内容:
建议38、小心闭包中的陷阱 建议39、了解委托的实质 建议40、使用event关键字对委托施加保护 建议41、实现标准的事件模型建议38、小心闭包中的陷阱
...
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2014-05-27 01:37:30
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最近在做winform的编程,想到一真没有使用过ExecuteReader。可能以前以后它的用户不大,或者不大好用,故没有用过。今天在这里将学习记录写下来,供读者参考:1、MSDN上说:Sends
theCommandTextto theConnectionand builds aSqlDataRe...
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2014-05-27 01:03:03
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地图对于游戏场景十分重要,很多游戏都需要对地图进行编辑,可使用TileMap进行编辑并生成对应的tmx格式地图文件。编辑好后,可通过TmxMapLoader来读取地图文件。可通过一个正交相机OthographicCamera和正交地图渲染器OrthogonalTiledMapRenderer来进行显...
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2014-05-26 22:59:45
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libgdx提供了ShapeRenderer这个工具,用它可以画点、画线、画圆、画矩形、画椭圆、画扇形,但是没有提供画圆角矩形的方法。刚开始自己尝试分成8端,4端画直线,4端画扇形,发现多了半径几部分,于是又改成全部画线。4端弧采用逐个描点实现。具体代码:
1 package com.fxb.new...
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2014-05-26 01:23:25
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libgdx底层采用opengl渲染,对图片进行了优化处理,与android原生态的bitmap不太一样。相比而言,效率要高一些,不过只支持png,jpg,bmp三种格式。显示中,一般将图片放在assets文件下,表示是Gdx的内部文件。gl1.x使用的图片的宽高必须是2的整次幂,而在gl2.0以后...
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2014-05-22 04:01:42
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Actor也是libgdx中非常重要的一个元素,一般与stage配合一起使用。Actor能够设置大小,位置,旋转和动画等。我们自定义的Actor一般需要继承于Actor,并且重写其中的act和draw方法。自定义的actor是一个图片。
1 class MyActor extends Actor{ ...
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2014-05-21 19:15:51
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文件IO操作相关系统编程
这里主要说两套IO操作接口,分别是:
POSIX标准
read|write接口,函数定义在#include
ISO C标准
fread|fwrite接口,函数定义在#include
有书上说POSIX标准与ISO C标准的区别在于文件读写是否带缓冲区,我则不是很认同,因此POSIX标准下的...
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2014-05-18 18:45:33
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