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JAVA 中的异常(6)- 异常处理的几个原则
1、Java的异常处理机制带来的性能损失 try-catch 代码段会产生额外的性能开销,会影响JVM对代码进行优化,所以建议仅仅捕获必要的代码段,尽量不要一个大的try包住整段代码;利用异常控制代码流程,也远比条件语句(if/else、switch)要低效,Java每实例化一个Exception, ...
分类:编程语言   时间:2021-04-16 12:21:36    阅读次数:0
03_利用pytorch解决线性回归问题
本篇文章从torch的角度去解决了线性回归问题,细节你可能不懂,但也可以发现它是非常简单的,全程没有让你去实现优化器、去实现全连接层、去实现反向传播,在这里你就不需要去实现一个数学公式。你需要做的仅仅是成为一个优秀的调包侠,并且努力成为一个伟大的调参师即可。 至于为什么直接上代码,而不是先讲解to... ...
分类:其他好文   时间:2021-04-15 12:48:41    阅读次数:0
场景+案例分析,SQL优化这么做就对了
在应用开发的早期,数据量少,开发人员开发功能时更重视功能上的实现,随着生产数据的增长,很多SQL语句开始暴露出性能问题,对生产的影响也越来越大,有时可能这些有问题的SQL就是整个系统性能的瓶颈。 如果有不同意见,欢迎留言指正,一起学习! SQL优化一般步骤 1、通过慢查日志等定位那些执行效率较低的S ...
分类:数据库   时间:2021-04-15 12:09:01    阅读次数:0
javaweb-AJAX
补充: 在html页面上创建一个ajax请求按钮: 创建一个servlet页面,接受这个请求,并回应: 发起ajax请求有4个步骤: 具体如下: 第3步和第4部对调: 输出进行一点优化: 在框架下使用AJAX: 在HTML页面中实现的代码: 建个地方放数据: 输出信息优化: 或者把数据类型改成jso ...
分类:编程语言   时间:2021-04-15 12:03:41    阅读次数:0
基于深度神经网络的噪声标签学习
摘要:介绍带噪学习领域前沿方法,解决不完美场景下的神经网络优化策略,旨在提升模型性能。 Introduction: 神经网络的成功建立在大量的干净数据和很深的网络模型基础上。但是在现实场景中数据和模型往往不会特别理想,比如数据层面有误标记的情况,像小狗被标注成狼,而且实际的业务场景讲究时效性,神经网 ...
分类:其他好文   时间:2021-04-15 11:59:55    阅读次数:0
mybatis代码优化
创建db.properties配置文件,将所需内容写入 db.properties driver=com.mysql.jdbc.Driver url=jdbc:mysql://localhost:3306/mybatis?useUnicode=true&characterEncoding=utf-8 ...
分类:其他好文   时间:2021-04-14 12:02:31    阅读次数:0
win10开机启动项管理
参考链接:https://zhidao.baidu.com/question/1050060872001279699.html Win10管理和优化开机启动项的方法。: 一、管理开机启动项 与Windows7以及之前的系统不同,在Windows8以及之后的Windows 8.1和Windows10系 ...
分类:Windows程序   时间:2021-04-14 11:42:07    阅读次数:0
linux shell 之脚本优化
vi file_can_execute_or_not1.sh #!/bin/bash #判断输入的参数个数是否为两个 if [ $# -lt 2 ]then echo "The num of parameter is not right! " exit 0fi #判断用户输入的第一个文件是否可以读i ...
分类:系统相关   时间:2021-04-13 12:56:38    阅读次数:0
多线程技术优化:Callable,FutureTask,Task.get()
Map<String,BaseResultMessage> brmMap = new HashMap<>(); long beginTimeSum = System.currentTimeMillis(); for(StkInventoryWlTypeEnum emum:StkInventoryWl ...
分类:编程语言   时间:2021-04-13 12:56:07    阅读次数:0
AssetBundle机制和内存管理(转)
AssetBundle机制相关资料收集 最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化. Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大。 Resour ...
分类:其他好文   时间:2021-04-13 12:29:28    阅读次数:0
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