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搜索关键字:基本代码    ( 276个结果
Android使用Messenger进行Service IPC通信分析
如果想要进行IPC通信,一般写一个AIDL接口,再写一个Service子类,然后实现AIDL接口 当做IBinder返回给Activity界面层。 如果不想写AIDL接口文件,只是单I线程中与Service进行通信 我们可以用Android写好的Messenger类来处理,一样能将消息传递给Service进行通信。 先写上基本代码: public class MyService ...
分类:移动开发   时间:2014-09-21 17:23:41    阅读次数:266
对VC++的OO思考
1. MFC借助C++的优势为Windows开发开辟了一片新天地,同时也借助 ApplicationWizzard使开发者摆脱离了那些每次都必写基本代码2. 借助ClassWizard和消息映射使开发者摆脱了定义消息处理时那种混乱和冗长的代码段。3. 更令人兴奋的是利用C++的封装功能使开发者摆脱W...
分类:编程语言   时间:2014-09-17 01:03:31    阅读次数:270
游戏引擎架构
最近对游戏引擎架构比较感兴趣,于是研究了下这方面的书籍。 比较推荐的两本书是: 1. Game Engine Architecture.  2. Game Code Complete. 他们全面说明了一个游戏引擎的组成部分,和每个部分所实现的基本代码。 当然我这里就我所认识的游戏引擎的组成部分跟大家说下,最后我会附加一副PDF图片,看到他你会吃惊说:噢,原理这就是游戏引擎的架构,她太漂亮...
分类:其他好文   时间:2014-09-11 23:52:02    阅读次数:299
(Android review)dialog的使用
一、基本知识点常见的dialog基本代码:AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(this);AlertDialog dialog = builder.create();dialog.show();1)常见对话框builder.setMessage("浏览传智播客的网站");builder.setPositiveButton2)选...
分类:移动开发   时间:2014-08-21 22:54:05    阅读次数:244
【Hybrid App】一个产品经理眼中的PhoneGap Vs. AppCan
首先在写这篇文章前,必须先申明一下,本人是技术出身,对HTML技术及手机客户端都有过编程经验,只是出于工作岗位的变动,便没有再具体代码工作,以下文章涉及的中间件的基本代码实现及前期的API使用,都是自己测试过的,虽然比较浅,但是都是真真实实的。所以请各大网友拍砖,手下留情哦~另外本文的视角如文章标题...
分类:移动开发   时间:2014-08-10 03:54:39    阅读次数:369
获取Android设备的方向
带有g-sensor的Android设备上可通过API获取到设备的运动加速度,应用程序通过一些假设和运算,可以从加速度计算出设备的方向获取设备运动加速度的基本代码是: SensorManager sm = (SensorManager) context.getSystemService...
分类:移动开发   时间:2014-08-06 22:07:02    阅读次数:349
模板方法模式分析、结构图和基本代码
定义:模板方法模式定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 结构图: AbstractClass是抽象类,其实也就是一抽象模板,定义并实现了一个模板方法。这个模板方法一般是一个具体方法,它给出了一个顶级逻辑的骨架,而逻辑的组成步骤在相应的抽象操作中,推迟到子类实现。顶级逻辑也有可能调用一些具体方法...
分类:其他好文   时间:2014-07-31 23:55:40    阅读次数:245
观察者模式分析、结构图及基本代码
定义:观测者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观测者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观测者对象,使它们能够自动更新自己。 结构图: Subject类,可翻译为主题或抽象通知者,一般用一个抽象类或者一个接口实现。它把所有对观察者对象的引用保存在一个聚集里,每个主题都可以有任何数量的观察者。抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观测者。 Obse...
分类:其他好文   时间:2014-07-31 23:55:30    阅读次数:322
职责链模式分析、结构图与基本代码
定义:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这个对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。 好处:当客户提交一个请求时,请求时沿链传递直至有一个ConcreteHandler对象负责处理它。这就使得接收者和发送者都没有对方的明确信息,且链中的对象自己也并不知道链的结构。结果是职责链可简化对象的相互连接,它们仅需保持一个指向其后继...
分类:其他好文   时间:2014-07-31 23:55:11    阅读次数:279
迭代器模式分析、结构图及基本代码
定义:提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。 适用地方:当需要访问一个聚集对象,而且不管这些对象是什么都需要遍历的时候,就应该考虑用迭代器模式。或者当需要对聚集有多种方式遍历时,可以考虑使用迭代器模式。 尽管我们不需要显式地引用迭代器,但系统本身还是通过迭代器来实现遍历的。总的来说,迭代器模式就是分离了集合对象的遍历行为,抽象出一个迭代器类来负责,这样既可以...
分类:其他好文   时间:2014-07-28 16:32:43    阅读次数:258
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