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自定义 ViewController 容器转场
本文转载至 http://blog.csdn.net/yongyinmg/article/details/40621463在话题 #5中,Chris Eidhof向我们介绍了 iOS7 引入的新特性自定义View Controller 转场. 他给出了一个结论:我们在本文只探讨了在 navigati...
分类:其他好文   时间:2014-12-24 16:10:19    阅读次数:245
coco2d-x实现场景跳转
这里我们实现一个按下一个Button实现跳转一个场景把,这里我们需要在头文件加入#include"ui/CocosGUI.h‘usingnamespaceui;然后我们定于一个Button*bt01=Button::create("放入按钮的图片");bt01->setPressedActionEnadled(true);bt01->cocos2d::Node::setPosition("定义按..
分类:其他好文   时间:2014-12-12 17:07:27    阅读次数:167
android转场动画windowAnimation和ActivityAnimation的区别
显而易见,window与Activity本身从名字上就知道不同,但对于项目开发中 windowAnimation和ActivityAnimation的区别必须心领神会。 区别主要如下 1.windowAnimation包括windowEnterAnimation和windowExitAnimation...
分类:移动开发   时间:2014-12-12 08:56:19    阅读次数:156
iOS开发UI篇—核心动画(转场动画和组动画)(转摘)
iOS开发UI篇—核心动画(转场动画和组动画)一、转场动画简单介绍CAAnimation的子类,用于做转场动画,能够为层提供移出屏幕和移入屏幕的动画效果。iOS比Mac OS X的转场动画效果少一点UINavigationController就是通过CATransition实现了将控制器的视图推入屏...
分类:移动开发   时间:2014-12-09 17:12:18    阅读次数:177
kbengine定义实体
定义实体什么时候需要定义实体:需要进行数据存储。能够方便的远程访问。需要引擎管理和监控, 例如: AOI、Trap、等等。当灾难发生后服务端可以自动进行灾难的恢复。什么时候需要定义实体的属性:需要进行数据存储。实体被迁移后数据仍然有效(仅cellapp会迁移实体,比如跳转场景)。当灾难发生后服务端可...
分类:其他好文   时间:2014-12-02 11:46:09    阅读次数:199
iOS7教程系列:自定义导航转场动画以及更多
感谢翻译小组成员dingdaojun热心翻译。本篇文章是我们每周推荐优秀国外的技术类文章的其中一篇。如果您有不错的原创或译文,欢迎提交给我们,更欢迎其他朋友加入我们的翻译小组(联系qq:2408167315)。    在iOS7以前,开发者如果希望定制导航控制器推入推出视图时的转场动画,一般都只能通过子类化UINavigationController或者自己编写动画代码去覆盖相应的方法,现...
分类:移动开发   时间:2014-11-27 12:51:11    阅读次数:297
ios之UIView执行基础动画Animation使用参数配置
在ios开发中一般用到的基础动画有以下几种,所有的动画参数配置大致相同,但是有时候在开发过程中很少这样配置一般使用代码块比较方便,而且代码也比较简单以下是常用基础动画类型的一个配置 #pragma mark -- Action methods - (void)transitionAnimation// 转场动画 { //设置动画名称,方便代理方法判断是哪个动画 [UIView...
分类:移动开发   时间:2014-11-26 11:27:54    阅读次数:176
Corel Video Studio Pro X5
视频编辑也是大学的时候接触过,依稀记得转场,字幕,滤镜,电子相册等的概念。自己也不经常用,所以实践经验比较少。正好接一个机会学习一下视频编辑,用的是会声会影X5。需要的软件Photoshop,格式工厂,X5。记录一下自己不熟悉的地方。三种视图:故事板,时间轴,混音器。图形:对象模板:背景透明的图形;...
分类:其他好文   时间:2014-11-20 09:02:52    阅读次数:544
Objective-C基础笔记(6)Block
Block(代码段)封装了一段代码,可以在任何时候执行。Block可以作为函数参数或者函数返回值,而其本身又可以带输入参数或返回值。它和传统的函数指针很类似,但是有区别:block是inline(内联函数)的,并且默认情况下它对局部变量是只读的。苹果官方建议尽量多用block.在多线程、异步任务、集合遍历、集合排序、动画转场用的很多。Block的定义:int (^MySum) (int, int)...
分类:其他好文   时间:2014-11-17 22:52:23    阅读次数:265
转:场景管理
一、场景管理有很多种方法,如四叉树、八叉树、BSP、模糊K-D树、包围球层次结构等。室内环境主要是BSP为主,从quake3一直延续到现在主流的引擎都是以BSP为基础,BSP使用并不难,关键是数据的生成,这就牵涉到场景编辑器。 Quake3、Unreal:BSP,有自己的编辑器。 FarCry:场景...
分类:其他好文   时间:2014-11-12 22:33:22    阅读次数:273
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