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基于FPGA的VGA显示设计(二)
上一篇:基于FPGA的VGA显示设计(一) 参照 CrazyBingo 的 基于FPGA的VGA可移植模块终极设计代码 的工程代码风格,模块化处理了上一篇的代码,并增加了一点其它图形。 顶层模块: 驱动模块: 显示模块: PLL 模块: Testbench: 仿真波形: RTL 图: 实测图: ...
分类:其他好文   时间:2017-07-29 17:15:55    阅读次数:246
/dev/mem可没那么简单
这几天研究了下/dev/mem。发现功能非常奇妙,通过mmap能够将物理地址映射到用户空间的虚拟地址上。在用户空间完毕对设备寄存器的操作,于是上网搜了一些/dev/mem的资料。网上的说法也非常统一,/dev/mem是物理内存的全映像,能够用来訪问物理内存,一般使用方法是open("/dev/mem ...
分类:其他好文   时间:2017-07-24 20:18:35    阅读次数:342
Zabbix的snmp监控一些snmp常用的一些OID (KEY)
摘自: http://www.iyunv.com/thread-167287-1-1.html System Group sysDescr 1.3.6.1.2.1.1.1 sysObjectID 1.3.6.1.2.1.1.2 sysUpTime 1.3.6.1.2.1.1.3 sysContact ...
分类:其他好文   时间:2017-07-24 16:33:56    阅读次数:1102
【Unity Shaders】初探Surface Shader背后的机制
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/39994049写在前面一直以来,Unity Surface Shader背后的机制一直是刚開始学习的人为之困惑的地方。Unity Surface Shader在Unity 3.0的时 ...
分类:编程语言   时间:2017-07-23 22:38:15    阅读次数:1060
一个打印调试信息的样例
作者:刘昊昱 博客:http://blog.csdn.net/liuhaoyutz #include <stdio.h> #define HAOYU_DEBUG_TYPE #ifdef HAOYU_DEBUG_TYPE #define HAOYU_DEBUG(...) \ do { \ printf ...
分类:其他好文   时间:2017-07-17 23:46:59    阅读次数:201
hdu5828 Rikka with Sequence
传送门:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=5828 【题解】 考虑bzoj3211 花神游历各国,只是多了区间加操作。 考虑上题写法,区间全为1打标记。考虑推广到这题:如果一个区间max开根和min开根相同,区间覆盖标记。 巧的是,这样复杂度是错的! ...
分类:其他好文   时间:2017-07-13 00:59:11    阅读次数:271
内存和cpu
ubuntu@ubuntu-vm:/work/sv-g5-application/projects/sysmonitor/src$ cat SVPSysMonitor.cpp /*############################################################... ...
分类:其他好文   时间:2017-07-11 11:14:15    阅读次数:253
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