//EDITOR CLASS TO CREATE QUAD MESH WITH SPECIFIED ANCHOR//Created by Alan Thorn on 23.01.2013//------------------------------------------------using U...
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2014-10-20 22:54:33
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问题 1:设 $M_n(F)$ 是数域 $F$ 上全体 $n$ 阶矩阵组成的向量空间,$f$ 是 $M_n(F)$ 上的一个线性变换,而且保持矩阵的乘法:\[f(AB)=f(A)f(B).\quad\forall A,B\in M_n(F).\]问:$f$ 应该是什么样子的?这个问题当然有初等的解法...
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2014-10-01 19:10:31
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这是一道很常见的线性代数题目:例题:求 $n$ 阶矩阵 $A$ 的行列式,其中\[a_{ij}=\left\{\begin{array}{l}x&i=j\\y&ij\end{array}\right.\quad .\]乍一看这个矩阵有点复杂,但是规律也是明显的。我们要介绍的方法叫做 "秩 1 扰动"...
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2014-10-01 12:30:31
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原文:cocos2D-X源码分析之从cocos2D-X学习OpenGL(2)----QUAD_COMMAND上一篇文章介绍了cocos2d-x的基本渲染结构,这篇顺着之前的渲染结构介绍渲染命令QUAD_COMMAND命令的部分,通过这部分的函数,学习opengl处理图片渲染的方法,首先介绍这节需要涉...
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2014-09-23 19:46:45
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原贴:cocos2D-X源码分析之从cocos2D-X学习OpenGL(3)----BATCH_COMMAND上一篇介绍了QUAD_COMMAND渲染命令,顺带介绍了VAO和VBO,这一篇介绍批处理渲染命令BatchCommand,批处理命令的处理在Render中比较简单1 else if(comm...
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2014-09-23 19:34:05
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1. (a) 证明 (6) 定义了范数.(b) 证明他们在 (5) 式移一下是等价的.证明: $$\bex |(z,u)|'\leq |(z,u)|\leq 2|(z,u)|',\quad |(z,u)|''\leq |(z,u)|\leq \sqrt{2}|(z,u)|''. \eex$$2. 证...
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2014-08-17 22:34:12
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个人原创,欢迎转载,转载请注明原文地址http://blog.csdn.net/bill_man上一篇介绍了QUAD_COMMAND渲染命令,顺带介绍了VAO和VBO,这一篇介绍批处理渲染命令BatchCommand,批处理命令的处理在Render中比较简单else if(commandType == RenderCommand::Type:: BATCH_COMMAND)
{
//将之...
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2014-08-15 21:10:49
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1. 验证两个线性映射的复合仍是线性映射而且满足分配律: $$\bex {\bf M}({\bf N}+{\bf K})={\bf M}{\bf N}+{\bf M}{\bf K},\quad ({\bf M}+{\bf K}){\bf N}={\bf M}{\bf N}+{\bf K}{\bf N...
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2014-08-15 21:03:09
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设 $f_0(x)$ 在 $[0,1]$ 上可积, $f_0(x)>0$, $$\bex f_n(x)=\sqrt{\int_0^x f_{n-1}(t)\rd t},\quad n=1,2,\cdots. \eex$$ 试求 $\dps{\vlm{n}f_n(x)\ (x\in [0,1])}$.
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2014-08-14 10:23:58
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传送门:http://poj.org/problem?id=3420Quad TilingTime Limit: 1000MSMemory Limit: 65536KDescriptionTired of the Tri Tiling game finally, Michael turns to a...
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2014-08-10 15:20:20
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