1.什么是设计模式 (1)设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结. (2)此术语是在1990年代由Erich Gamma等人从建筑设计领域引入到计算机科学中来的。 (3)使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码 ...
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2018-09-30 20:04:52
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一、面向对象开发中的七大设计原则 软件开发中最核心的思想就是“高内聚,低耦合”,主要的目的也是为了方便后期的维护和变更。下面的设计原则也是依靠这个核心思想衍生出来的。 1、单一职责原则【SINGLE RESPONSIBILITY PRINCIPLE】:单一职责原则想表达的核心思想就是“高内聚”,一个 ...
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2018-09-29 10:16:39
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定义:创建一组相关或相互依赖的对象提供一个接口,并且无须指定他们的具体类。抽象工厂模式是工厂模式的升级版本,当有多个业务品种和业务分类时,通过抽象工厂模式产生需要的对象是一个很好的解决方式。有N个产品族,在抽象工厂类中就应该有N个创建方法。 首先假设有两个互相影响的产品族,比如汽车的左侧门和右侧门, ...
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2018-09-20 11:25:15
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严格意义上来说,简单工厂模式并不属于GoF的23种设计模式,但是它是学习其他工厂模式的基础和前提条件。理解了简单工厂模式,学习工厂方法模式和抽象工厂模式会比较容易一些。 简单工厂模式的定义 定义一个工厂类,他可以根据不同的参数返回不同类的实例。通常情况下,被创建的类的实例通常都具有共同的父类。 简单 ...
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2018-09-19 23:32:48
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C++的工厂模式分为三种:简单工厂模式、工厂模式和抽象工厂模式 简单工厂模式 简单工厂模式是工厂模式中最简单的一种,他可以用比较简单的方式隐藏创建对象的细节,一般只需要告诉工厂类所需要的类型,工厂类就会返回需要的产品类,但客户端看到的只是产品的抽象对象,无需关心到底是返回了哪个子类。客户端唯一需要知 ...
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2018-09-19 19:46:31
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设计模式分为三类: 1. 创建型模式 单例模式 工厂方法模式 抽象工厂模式 建造者模式 原型模式 2. 结构型模式 适配器模式 装饰模式 桥接模式 组合模式 享元模式 代理模式 外观模式 3. 行为型模式 观察者模式 模板方法模式 命令模式 状态模式 职责链模式 解释器模式 中介者模式 访问者模式 ...
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2018-09-10 21:18:50
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经过这段时间学习的设计模式,心中也算有了大概的感念(需要时常温习),在学习的时候不是按照设计模式的分类一步步学的,我学的过程很佛性,点到哪里看哪里。 现在对设计模式分类整理梳理下:设计模式大体可以分为三类 1、创建型模式(5种):工厂方法模式,抽象工厂模式,单例模式,建造者模式,原型模式。 2、结构 ...
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2018-09-04 18:59:52
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抽象工厂模式 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类。每个生成的工厂都 ...
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2018-09-02 02:01:02
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创建型模式~5种 抽象工厂模式 工厂方法 建造者模式 原型模式 单态模式 结构型模式~7种 适配器模式桥接模式 组合模式 外观模式 装饰者模式享元模式 代理模式 行为型模式~11种 责任链模式命令模式 解释器模式迭代模式 中介者模式备忘录模式观察者模式状态模式 策略模式 模板方法模式访问者模式 ...
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2018-08-30 21:42:39
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参考 1. 三种工厂模式的分析以及C++实现|博客园 2. 设计模式之三:抽象工厂模式 | CSDN 3. 浅谈Java设计模式——单实例、简单工厂、抽象工厂、观察者 | CSDN 抽象工厂 为创建一组相关或者相互依赖的对象提供一个接口,而无需指定他们具体的类。 通俗讲,就是创建工厂的工厂,每个工厂 ...
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2018-08-29 01:10:21
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