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搜索关键字:cocos2dx faq    ( 2827个结果
Cocos2d-x 精灵碰撞检测(方法二)
将"Cocos2d-x 精灵碰撞检测(方法一)" update函数修改一下。 使用精灵boundingBox函数获取直接精灵边界框, 不用自己计算精灵矩形大小了,还比较精确,然后调用intersectsRect计算2个精灵矩形是否存在集。 代码: void HelloWorld::update(float delta) { //返回精灵边界框 CCRect cr1 = sp1->b...
分类:其他好文   时间:2014-06-07 01:44:56    阅读次数:187
cocos2d-x 3.0 使用Sax解析xml文档(解决中文显示问题)
今天是个好日子,心想的事儿都能成,明天是个好日子,打开了家门儿迎春风。。。 恩,听着歌写文档生活就是这么享受。 今天以前的邻居大神突然在qq上赞了我一下,这让我异常激动啊。。这还要从前前前几天说起,那会无意间看到cocos微信上的一个实话实说活动,反正就是参加了可以抽奖这样子啦,没错,我就是本着那官方T恤去的,本着分子越大分母越大抽奖几率越大的原则,然后就连着发了一番感慨,而且还都是比较罗嗦,...
分类:其他好文   时间:2014-06-05 10:08:14    阅读次数:188
横屏小游戏--萝莉快跑源码分析三
主角出场: 初始化主角 hero = new GameObjHero(); hero->setScale(0.5); hero->setPosition(ccp(100,160)); hero->setVisible(false); addChild(hero,1); 进入GameObjHero类ccp文件 创建主角及动作 this->setC...
分类:其他好文   时间:2014-06-05 08:51:31    阅读次数:181
横屏小游戏--萝莉快跑源码分析一
菜单主页面:   主菜单页面背景 CCSprite* bg = CCSprite::create("MainMenu.png"); bg->setScale(0.5); bg->setPosition( ccp(size.width/2, size.height/2) ); this->addChild(bg, 0,0); 菜单按钮及其效果,单击事件...
分类:其他好文   时间:2014-06-05 00:55:52    阅读次数:437
关于UIText换行
关于UIText换行...
分类:其他好文   时间:2014-06-03 05:45:16    阅读次数:293
java代码筛选文件
package org.maoxiao.gf; import com.sun.scenario.effect.impl.sw.sse.SSEBlend_SRC_OUTPeer; import java.io.*; import java.util.HashMap; import java.util.Map; public class Genfiel { public static v...
分类:编程语言   时间:2014-06-03 05:43:50    阅读次数:440
Cocos2d-x游戏开发_客户端与服务器的交互
客户端Cocos2dx(C++)服务器Mina(Java)客户端主要使用了Linux的BSD Socket接口进行socket的数据传输连接服务器直接用了Mina框架来接受socket具体参考的博客:1.【C/S通信交互之Socket篇】Cocos2dx(Client)使用BSD Socket与Mi...
分类:其他好文   时间:2014-05-30 06:39:54    阅读次数:323
更改 android 文件存放目录 getWritablePath() 为sdCard
CCFileUtils::sharedFileUtils()->getWritablePath() 默认为 /data/data/prjName/"Java_org_cocos2dx_lib_Cocos2dxHelper.h" 的std::string getFileDirectoryJNI() 方...
分类:移动开发   时间:2014-05-30 04:41:32    阅读次数:429
错误 CCApplication.cpp function:sharedApplication line:60
CCApplication.cpp function:sharedApplication line:60Edit cocos2dx\platform\android\jni\Java_org_cocos2dx_lib_Cocos2dxRenderer.cppLine 18 to:if (CCDire...
分类:移动开发   时间:2014-05-30 04:20:00    阅读次数:785
Cocos2dx引擎优化(2) ---自定义资源包系统
把游戏中的资源文件(纹理,模型,材质,音乐,配置xml,json,脚本)打包有很多好处,也成为MMO开发的基本常识.对资源进行打包可以带来以下好处: . 增加游戏资源和脚本破解的难度。大多游戏制作公司都不希望自己花高昂代价制作的资料被人全盘爬过去使用,更不忍受逻辑脚本完全暴露在同行的面前。 ...
分类:其他好文   时间:2014-05-29 22:50:13    阅读次数:344
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