本文节选于机械工业出版社推出的《Android应用开发揭秘》一
书,作者为杨丰盛。本书内容全面,详细讲解了Android框架、Android组件、用户界面开发、游戏开发、数据存储、多媒体开发和网络开发等基础知
识,而且还深入阐述了传感器、语音识别、桌面组件开发、Android游戏引擎设计、Andro...
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移动开发 时间:
2014-05-26 08:17:40
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第1章
容器第1条:慎重选择容器类型。标准STL序列容器:vector、string、deque和list。标准STL关联容器:set、multiset、map和multimap。非标准序列容器slist和rope。slist是一个单向链表,rope本质上是一“重型”string。非标准的关联容器h...
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编程语言 时间:
2014-05-26 08:14:34
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384
my @a=("a","b","c","d","e");my
@b=("b","g","f","e");my %a=map{$_=>1} @a;my %b=map{$_=>1} @b;# 交集@A =
grep( $a{$_}, @b ) ;# 补集@B1=grep(!defined $a{$_},...
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其他好文 时间:
2014-05-26 08:02:22
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269
Attribute:$(”p”).addClass(css中定义的样式类型);
给某个元素添加样式$(”img”).attr({src:”test.jpg”,alt:”test Image”});
给某个元素添加属性/值,参数是map$(”img”).attr(”src”,”test.jpg”); ...
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Web程序 时间:
2014-05-26 07:55:20
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24.Map接口:
Map接口定义了存储“键(key)-值(value)映射对”的方法,Map
中不能有重复的“键”,Map实现类中储存的”键-值“映射对是通过
键来唯一标识的,Map底层的”键“使用Set来存放的,所以Map
中的映射对的”键”对应的类必须重写hashCode()和equals()方法,
常用String作为Map的“键”。
Map的添加、删除操作...
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编程语言 时间:
2014-05-26 05:47:05
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348
做一款像素游戏,需要确定地图的边界,保证人物的位置位于屏幕中央,到达地图左边界,地图位置不变,人向左走,到达右边界,地步位置不变,人向右走
如:地图左边,右边,上边空出的边界,还有下方留出操作按钮
这种游戏一般情况下地图会大于窗口大小,人物要保持在屏幕(或窗口)中央,设置地图的位置,地图的位置应该是[win_size.width– Map_SpaceX
–map_size.widt...
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其他好文 时间:
2014-05-26 04:32:33
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210
FCM 算法用一个Job寻找cluster的中心点。在map的初始化节点,加载初始化(或上一轮迭代的结果)中心点。在map中计算point 和每一个簇的亲和度。在combiner计算同一个cluster的参数,该过程只能计算同一cluster的局部信息。在reduce中首先计算同一个cluster的全局参数,然后计算该cluster是否收敛,输出cluster。...
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其他好文 时间:
2014-05-26 04:12:39
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302
目前为止介绍的都是数据的重排。另一类重要操作则是过滤、清理以及其他的转换工作。...
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编程语言 时间:
2014-05-26 04:02:14
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570
其余的就不多说了,一切都在代码中
package com.gc.generic;
/**
* JDK5 之前集合对象使用问题:
* 1、向集合添加任何类型对象
* 2、从集合取出对象时,数据类型丢失,使用与类型相关方法,强制类型转换
* 存在安全隐患
*
* *****************************
*
* JDK5中的泛型:允许程序员使用泛型技术限制集合的...
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编程语言 时间:
2014-05-24 14:23:36
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1) Select the site to configure in IIS, right
click and select "Properties"2) Under HTTP Headers Tab, select "File Types"
under the MIME Map section a...
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其他好文 时间:
2014-05-24 09:08:53
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299