返回目录在看这篇文章之前,你有必要先看我之前的文章,之前文章是将一个方法以参数的形式传给KO,然后返回一个真假值,去做验证,这类似于面向对象语言里的委托,在JS里我们叫它回调方法,本篇文章与前一文章不同,需要有两个参数,其一是远程方法的签名(JS方法),其二是已知要比较的数据(可能是加密后的密码数据...
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Web程序 时间:
2014-05-26 22:46:51
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262
在silverlight一般开发模式中,给文本框添加一些事件是轻而易举的,然而MVVM开发模式中,想要给文本框添加一些事件并非那么容易,因为MVVM模式中,只有ICommand接口,而且也只有Button中才有Command属性,通过ViewModel可以将方法绑定到Button上面,却无法绑定.....
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Web程序 时间:
2014-05-26 15:40:26
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332
在Ext JS 5中,在应用程序架构方面提供了一些令人兴奋的改进,如添加了ViewModels、MVVM以及viewControllers来加强MVC应用程序。最重要的是,这些选择并不互斥,因此,可以采用增量的方式来介绍这些功能,又或者将他们混合在一起。...
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2014-05-26 05:02:36
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2.1 图形模型
VTK的图形模型和实现类
VTK的图形模型,主要有以下几个核心类组成:
1)渲染交互器:实现用户和渲染窗口之间的交互操作。
2)渲染窗口(RenderW indow):实现类为 vtk RenderW indow。
3)渲染器( Render ):实现类为 vtkRe nder。
4)灯光(Light):实现类为 vtkLight 。
5)相机(Ca mer...
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2014-05-26 03:19:51
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408
最近从技术支持转到开发岗,做Silverlight部分的开发,用的Prism+MVVM,框架由同事搭好,目前做的主要是功能实现,用到了一些东西,侧重于如何使用,总结如下:
1.UI控件与布局 2.MVVM 3.数据绑定 4.await/async 5.Linq查询 6.WCF RIA...
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2014-05-25 20:05:38
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346
题目来源:Light OJ 1234 Harmonic Number
题意:
思路:没思路啊 这个是高数的东西 发散 n足够大时它无穷大 直接公式解
#include
#include
#include
#include
#include
#include
using namespace std;
const int maxn = 1000010;
const doub...
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2014-05-25 06:18:44
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题目来源:Light OJ 1028
题意:求一个数转化成任意进制后末尾有0的种数 就是一个数因子的个数
思路:一个数可以被分解成若干素数相乘 p1^x1*p2^x2*...*pn^xn
根据乘法原理 因子数为 (x1+1)*(x2+1)*...*(xn+1)
注意剪枝
#include
#include
#include
#include
using namespace st...
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2014-05-22 07:23:04
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247
返回目录为什么要对minLength和maxLength这两个方法进行扩展呢,是因为这样一个需求,在用户注册时,可以由用户自己决定他们输入的字符,中文,英文,数字均可,这样做了之后,使用户的体验更好,但对于程序来说就有些麻烦了,因为我们的Length方法只针对英文字符和数字而言的原因1:事实上,真实...
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2014-05-22 00:56:17
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题目来源:Light OJ 1054 Efficient Pseudo Code
题意:求n的m次这个数的所有的约数和
思路:首先对于一个数n = p1^a1*p2^a2*p3^a3*…*pk^ak 约束和s = (p1^0+p1^1+p1^2+…p1^a1)(p2^0+p2^1+p2^2+…p2^a2)…(pk^0+pk^1+pk^2+…pk^ak)
然后就是先求素数表 分解因子 然后求...
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2014-05-21 10:30:05
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263
首先贴一下Unity支持的模型文件类型,以前没有收集过。Unity支持两种类型的3D文件格式:1.
通用的“出口型”3D文件如.fbx、.dae、.3ds、.dxf、.obj等文件格式。2. 3D软件专用的3D文件格式如Max, Maya,
Blender,Cinema4D, Modo, Light...
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移动开发 时间:
2014-05-21 03:33:20
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670