设计模式中,工厂三姐妹还是比较重要的,现在我们来谈谈他们的故事。
简单工厂模式:
客户端的实现需要依靠的是父类和工厂这个类,所以就把子类封装在父类里面,客户端直接调用父类和工厂类就可以了;但是工厂类还需要依赖于父类。我们假设父类为bird,子类分别为little bird和 big bird,而父类代码和子类的代...
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2014-12-16 13:35:19
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这是今年年初做的东西,一直没有时间整理,现在拿出来分享下~目录开发背景开发语言及运行环境效果展示游戏框架说明游戏状态及逻辑说明经典算法说明重量级问题解决开发感想一、开发背景: flappy bird由一位来自越南河内的独立游戏开发者阮哈东开发,是一款形式简易但难度极高的休闲游戏。简单但不粗糙的8比....
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2014-12-09 01:51:37
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@-webkit-keyframes bird{ 0% { -moz-transform: translate(0,0); -webkit-transform: translate(0,0); -o-transform: translate(0,0); ...
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2014-12-05 17:02:52
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在入门级别的ObjC 教程中,我们常对从C++或Java 或其他面向对象语言转过来的程序员说,ObjC 中的方法调用(ObjC中的术语为消息)跟其他语言中的方法调用差不多,只是形式有些不同而已。譬如C++ 中的:Bird * aBird = new Bird();aBird->fly();在ObjC...
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2014-11-28 11:38:41
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这次的作业是二选一,我综合了自己的兴趣以及情况,我选择了做一个3D游戏来完成。在查阅了很多资料之后,我选择了Unity3d来学习,因为它自带强大的编辑器,易于我们这些新人上手,在学习了两个星期后,我决定做一个之前很火的flappy bird来练手,下面是具体完成的情况。 设计思路:利用U3D...
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2014-11-27 22:03:24
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START:最近闲来无事,看了看一下《C#开发Flappy Bird游戏》的教程,自己也试着做了一下,实现了一个超级简单版(十分简陋)的Flappy Bird,使用的语言是C#,技术采用了快速简单的WindowsForm,图像上主要是采用了GDI+,游戏对象的创建控制上使用了单例模式,现在我就来.....
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2014-11-22 17:13:23
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noip总结经过七周的停课,我们终于迎来了期盼已久的noip考试。在这一次的noip考试中,我们经历了很多,也收获了很多。当然这一次考试中也有很多值得总结的地方,特写此总结。这一次考试考得还不错,其实有一部分运气的存在,bird本来应该只有30分的,莫名其妙的拿了60分。但不要在意这些细节。第一天,...
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2014-11-21 18:35:22
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我搞了个微信号(data_bird),关注大数据,数据挖掘,机器学习,深度学习。
与大家共同与时俱进!...
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2014-11-20 01:34:37
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在此记录下本人在大一暑假,2014.6~8这段时间复习C语言,随手编的一个模仿之前很火热的小游戏----flappy bird。代码bug基本被我找光了,如果有哪位兄弟找到其他的就帮我留言下吧,谢谢了! 代码的完美度肯定是不够的,随手编的嘛,找完bug后就没再去想怎样优化它了,毕竟时间有限...
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2014-11-10 15:05:10
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