上一章节对基础概念有了些了解,我们对ObjC 中的消息应该有个大致思路了:示例Bird * aBird = [[Bird alloc] init];[aBird fly];中对 fly 的调用,编译器通过插入一些代码,将之转换为对方法具体实现IMP的调用,这个 IMP是通过在 Bird 的类结构中的...
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2014-10-27 19:30:18
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在入门级别的ObjC 教程中,我们常对从C++或Java 或其他面向对象语言转过来的程序员说,ObjC 中的方法调用(ObjC中的术语为消息)跟其他语言中的方法调用差不多,只是形式有些不同而已。譬如C++ 中的:Bird * aBird = new Bird();aBird->fly();在ObjC...
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2014-10-27 19:28:58
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python中的构造函数,一般在构造函数前后使用两个下划线:有参构造函数:重写一般方法:特殊的构造函数(一般用于构造函数被重写,但又需要到基类的构造函数):SongBird类中没有hungry变量,因为SongBird类重写基类Bird中的构造函数,解决方法如下:使用绑定使用super函数(supe...
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2014-10-26 11:30:47
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这一篇主要介绍一下我做的一个flappy bird。由于是自己js手写的,效率肯定不高,就当拿来玩的罢。浏览器不好回很卡哦。
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2014-10-22 17:40:59
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本帖最后由 宋志辉 于 2014-10-21 15:06 编辑
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Flappy Bird(飞扬的小鸟)由一位来自越南河内的独立游戏开发者阮哈东开发,是一款形式简易但难度极高的休闲游戏。简单但不粗糙的8比特像素画面、超级马里奥游戏中的水管、眼神有点呆滞的小鸟和几朵白云,白天夜晚两种模式便构成了游戏的一切。玩家需要不断控制点击屏幕的频率来调节小鸟的飞行高度和降落速度,让小鸟顺利...
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2014-10-21 17:53:46
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上一篇演示了如何使用XML来操作Mybatis实现CRUD,但是大量的XML配置文件的编写是非常烦人的。因此
Mybatis也提供了基于注解的配置方式,下面我们来演示一下使用接口加注解来实现CRUD的的例子。
首先是创建一个接口。
package com.bird.mybatis.bean;
import java.util.List;
import org.apache.ibatis....
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2014-10-10 00:14:41
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用cocos2dx实现的Flappy Bird...
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2014-10-08 10:29:35
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借口文件1:Bird.h#import @interface Bird : NSObject{@private int _weight; NSString *_name;}- (void)fly;@end实现文件1:Bird.m#import "Bird.h"@implementation Bird...
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2014-10-06 01:02:29
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适配器模式(adapter pattern),又名包装器(Wrapper),是一种“伪装式”委派方式。问题描写叙述:假定接口Being(生命) 有抽象方法eat()、run(),它的实现类有人/Person、狗/Dog等等;现有 (第三方) 已经存在的鸟/Bird类,可是Bird拥有的方法头/接口不...
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2014-10-03 14:38:14
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# 类的定义
格式:
class 类名(父类):
__init(self,参数)
成员方法
成员变量
# 所有类的基础object
# 私有方法和变量使用__开头
例如:定义一个鸟类
class Bird(object):
__have_feather = True # 私有属性:是否有羽毛
way_of_reprod...
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2014-09-26 22:09:28
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