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利用GDI+制作Flappy Bird
上次介绍用GDI+写了个验证码图片生成器,这次再来介绍下用GDI+写之前流行过一段时间的小游戏:Flappy Bird。通过写这个游戏再来熟悉下GDI+的一些简单利用。          这是一个粗糙的游戏画面,大家不要介意啊,毕竟这是美工做的事: 先来分析一下这个游戏要怎么写。游戏过程是:1、小鸟不停的往下掉,而且越掉越快;2、障碍物柱子不停地出现并往左移动;3、游戏一开始下面的...
分类:移动开发   时间:2014-08-18 16:24:12    阅读次数:335
Python基础篇(七)
加上两个下划线变量或者方法变为私有。 >>> class Bird: ... __song = "spark" ... def sing(self): ... return self.__song ... >>> b = Bird() >>> b.sing() 'spark' ...
分类:编程语言   时间:2014-08-10 18:12:40    阅读次数:284
【ThinkingInC++】6、内存存放地址的地方
/** * 功能:内存存放地址的地方 * 时间:2014年7月31日09:50:10 * 作者:cutter_point */ #include using namespace std; //全局变量的存放地点 int dog, cat, bird, fish; //函数存放内存地点 void f(int pet) { cout<<"pet id number: "<<pet<<e...
分类:编程语言   时间:2014-08-10 13:05:40    阅读次数:249
休闲游戏随想,
我一定会 带给世人一种体验,让你们 的视线停留:1,一开始,然后 就必须操作,在某个时间间隔里面 做出适当的操作(temple run,flappy bird,俄罗斯方块,天天酷跑,极品飞车,)2,一开始,可以不慌不忙的操作,可以今天开始,明天继续,(2048,抓住神经猫,象棋,围棋,植物大战僵尸)...
分类:其他好文   时间:2014-08-02 01:29:52    阅读次数:241
Java向上转型和向下转型(附详细例子)
class Bird extends Animal { @Override public void eat() {...
分类:编程语言   时间:2014-08-01 02:24:20    阅读次数:293
开心消消乐分析
在像Flappy bird这种操作简单的一波游戏来袭之后,虽然这种类型的游戏会流传的很快,但是也会消落的很快,对于爱玩游戏的人来说,很快就会发现这种游戏的无力感,没有什么乐趣,只是为了跟别人一起争个名次。这种类型的游戏,只是带给了人们新鲜感,一旦这种游戏泛滥了,如果没有什么新的创意,人们就开始疲乏了。也会感觉到这种游戏的枯燥无聊。 开心消消乐的出现,带给我新的感受。 1.界面很漂亮,没有了那种...
分类:其他好文   时间:2014-07-28 16:11:32    阅读次数:439
八步学SVN
This week I was attending a CI training course about svn. Here I‘d like to share what I have learnt. As I am an absolutely green bird to svn, this post only covers those most common usages. (1) C...
分类:其他好文   时间:2014-07-20 23:33:04    阅读次数:504
傻游戏停不下来:小鸟不在,伐木工来了
还记得年初那只傻鸟Flappy Bird吗?这个傻傻的游戏对移动游戏市场的影响,至今还未消散。...
分类:其他好文   时间:2014-07-17 19:09:10    阅读次数:191
Humming Bird A20 SPI2驱动编译
Humming Bird A20 SPI2编译使用 Yao.GUET 2014-07-17,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/Yao_GUET A20上带有4个spi接口,由于Humming Bird A20只引出了SPI2,所以这里就以spi2为例,看一下fex文件是怎么设置的。 由于我拿到的linux内核上是已经有spi-sun7i的驱动代码文件,的民民主的所...
分类:其他好文   时间:2014-07-17 19:06:56    阅读次数:251
使用OGEngine快速开发Flappy Bird
《flappybird》是由来自越南的独立游戏开发者DongNguyen所开发的作品,游戏中玩家必须控制一只小鸟,跨越由各种不同长度水管所组成的障碍,而这只鸟其实是根本不会飞的……所以玩家每点击一下小鸟就会飞高一点,不点击就会下降,玩家必须控制节奏,拿捏点击屏幕的时间点,让小..
分类:移动开发   时间:2014-07-17 16:15:11    阅读次数:267
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