Cocos2d-JS中的键盘事件与触摸事件不同,它没有空间方面信息。键盘事件不仅可以响应键盘,还可以响应设备的菜单。键盘事件是EventKeyboard,对应的键盘事件监听器(cc.EventListener.KEYBOARD),键盘事件响应属性:onKeyPressed。当键按下时回调该属性所指定...
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Web程序 时间:
2015-04-01 19:55:42
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·路由事件与直接事件的区别:直接事件激发时,发送者直接将消息通过事件订阅交送给事件响应者,事件响应者使用其事件处理器方法对事件的发生作出响应、驱动程序逻辑按客户需求运行;路由事件的事件拥有者和事件响应者之间则没有直接显示的订阅关系,事件的拥有者只负责激发事..
微信公众帐号开发教程第14篇-自定义菜单的创建及菜单事件响应
参考文章:http://blog.csdn.net/lyq8479/article/details/9841371...
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微信 时间:
2015-03-20 13:00:16
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1.鼠标单击事件(onclick)(1)语法:onclick="message()";(2)作用:鼠标点击网页中的按钮,就会调用相应的程序块,通常与按钮(button)一起使用(3)例子: 2.鼠标经过事件(onmouseover)(1)语法:onmouseover="m...
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编程语言 时间:
2015-03-15 16:43:07
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按钮和文本框算是比较简单的控件了,以下主要讲按钮的事件响应,三种写法(匿名内部类响应事件、外部类响应事件、本类直接响应事件)点击按钮后文本框中会显示 ”按钮被单击了”,先看效果:以下是这个界面的布局文件: 1 2 6 7 12 13 18 19 首先看第一种匿名内部类写的监听事件处理方式: ...
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移动开发 时间:
2015-03-07 13:45:14
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首先,当发生事件响应时,必须知道由谁来响应事件。在IOS中,由响应者链来对事件进行响应,所有事件响应的类都是UIResponder的子类,响应者链是一个由不同对象组成的层次结构,其中的每个对象将依次获得响应事件消息的机会。当发生事件时,事件首先被发送给第一响应者,第一响应者往往是事件发生的视图,也就是用户触摸屏幕的地方。事件将沿着响应者链一直向下传递,直到被接受并做出处理。一般来说,第一响应者是个...
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移动开发 时间:
2015-03-05 17:09:11
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最近的工作中发现基础不太牢靠。需要好好巩固一下关于iOS的事件响应的方式了。从最简单的用户用手指点击了一下屏幕开始吧。
其实总结出来就是一句话:事件会从window的最下面的view向上传递寻找可以响应该事件的view,而找到响应的对象后,需要再向下寻找最终可以对这个事件作出处理的对象~
如果手指点击了一下屏幕,那么就会生成一个事件(UIEvent),并且这个事件会...
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移动开发 时间:
2015-03-04 22:52:40
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在Knockout中直接使用函数传递参数是不行的,会导致函数在初始化时就被调用,例如:
将导致函数在初始化时,点击事件changeEditor()函数就被调用,显然,违背初衷。
要实现参数的传递,有2种方法:
1、方法一:使用函数包裹
Mouse over me
点击事件响应函数又套了一层,调用chageEditor函数,在原changeEdi...
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其他好文 时间:
2015-03-02 19:08:49
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UIControl目录概述UIControl概述UIControl作用:具有处理事件的控件的父类事件响应的3种形式:基于触摸、基于值、基于编辑常用方法-(void)addTarget: action forControlEvents: //添加一个事件-(void)removeTarget: ac....
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2015-02-20 20:49:20
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响应单击事件:blankView.userInteractionEnabled = truelet blankTap = UITapGestureRecognizer(target: self, action: "hiddenDetail")blankView.addGestureRecognize...
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2015-02-19 20:42:41
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