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搜索关键字:叉积    ( 347个结果
UVA 11800 - Determine the Shape(计算几何)
题意:给定四个点,判断形状 思路:先求个凸包,就能把四个点排序,然后就是利用几何去判断,利用点积判垂直,利用叉积判平行 还有这题有个坑啊,明明说好是没有点共线的,其实是有的,所以求凸包如果不是4个点,直接输出不规则四边形即可 代码: #include #include #include #include #include using namespace std; const int...
分类:其他好文   时间:2015-03-05 17:01:47    阅读次数:157
3D打印技术之切片引擎(3)
步骤如下: 1,做beginPoint和endPoint的差vectorDiff。 2,对vectorDiff和该三角面片的法向量normal做叉积cross。 3,beginPoint和cross相加得到vectorAdd。 4,做三个向量(1,1,z),(1,0,z),(0,1,z).这三个向量的第三个元素都是z,要保证线性无关(三个线性无关的向量确定一个平面)。 5,对这三个向量以及vectorAdd做四点行列式,如果行列式的值小于0,反转,否则不反转。...
分类:其他好文   时间:2015-03-02 22:29:25    阅读次数:313
uva 1606 (计算几何)
这是我人生中的第一个计算几何题,好好收藏一下。1、当一个点关于远点对称之后,除了两点之间的连线外,其他的任何直线都会讲两点分成两个部分2、极角排序3、线的旋转4、叉积求 sin#include #include #include #include using namespace std;class ...
分类:其他好文   时间:2015-02-09 10:44:59    阅读次数:176
[codevs 3273] 两圆的交
题解 需要考虑几种情况: 外切或外离。面积为0,注意要输出 0.000。 内切或内含或重合。面积为较小圆的面积。 相交,还需要讨论交点位置: 交点在两圆心中间 即异侧 交点在两圆心同侧 在求三角形面积的时候有两种方法: 运用三角形两边的叉积的绝对值的1/2计算。 运用海伦公式计算。 不过我试了所有方法仍然有一个点WA了,已经用while(1)实验出问题是出在交点在两圆心同侧的情况了。可能是精度问题...
分类:其他好文   时间:2015-02-08 00:31:14    阅读次数:173
[codevs 1249] 多边形的面积
题解: 模板,利用Cross叉积表示的是有向面积,同样可以求凹多边形的面积。 代码: 总时间耗费: 5ms 总内存耗费: 256 kB#include #include #include #include using namespace std;const int maxn = 100 10; int n;struct...
分类:其他好文   时间:2015-02-07 17:33:49    阅读次数:139
POJ 2318 TOYS 叉积应用
点击打开链接 TOYS Time Limit: 2000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 11078   Accepted: 5312 Description Calculate the number of toys that land in eac...
分类:其他好文   时间:2015-02-06 18:57:52    阅读次数:175
【计算几何】基础总结+题目推荐
刷了很久计算几何,好歹算是有些收获,总结一下吧。计算几何不同与解析几何,这里大部分使用的是向量和点,而不是解析式。 直线/射线:一个点+一个方向向量。 线段:两个端点。 多边形:按逆时针排序的点集。 圆:圆心+半径。 点积:两个向量的数量积。 叉积:两个向量组成的四边形的有向面积。基础部...
分类:其他好文   时间:2015-01-24 11:31:24    阅读次数:182
BZOJ 1069 SCOI2007 最大土地面积 旋转卡壳
题目大意:给定一个点集,任选四点构成一个凸多边形,求面积最大的凸多边形 枚举四边形的对角线,每次固定一个点,扫对角线上的另一个点 每次找到对角线两侧离对角线最远的点,由于两边的点的移动是单调的,因此可以用旋转卡壳维护 此外四边形的面积用对角线叉积的绝对值除以2就可以算出来了- - #include #include #include #include #include #defi...
分类:其他好文   时间:2015-01-23 13:26:38    阅读次数:149
算法模板——图形面积
实现功能——输入N个点,求出按此顺序围成的图形的面积原理:其实就是个向量的叉积运算(详见UASCO-nocow:计算几何)(HansBug:临睡觉了,水一发呵呵哒,额。。。phile犇不在好寂寞TT) 1 var 2 i,j,k,l,m,n:longint; 3 a:array[0..1...
分类:编程语言   时间:2015-01-21 01:10:56    阅读次数:229
UVALive 4426 Blast the Enemy! --求多边形重心
题意:求一个不规则简单多边形的重心。解法:多边形的重心就是所有三角形的重心对面积的加权平均数.关于求多边形重心的文章:求多边形重心用叉积搞一搞就行了。代码:#include #include #include #include #include #include #define Mod 100000...
分类:其他好文   时间:2015-01-20 19:58:05    阅读次数:175
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