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搜索关键字:法线    ( 1018个结果
2018java基础面试题
Java基础部分基础部分的顺序:基本语法,类相关的语法,内部类的语法,继承相关的语法,异常的语法,线程的语法,集合的语法,io的语法,虚拟机方面的语法。1、一个".java"源文件中是否可以包括多个类(不是内部类)?有什么限制?可以有多个类,但只能有一个public的类,并且public的类名必须与文件名相一致。2、Java有没有goto?java中的保留字,现在没有在java
分类:编程语言   时间:2018-11-12 19:51:35    阅读次数:172
线程的三种实现方法
线程的三种实现方法:(1)继承 Thread 类,重写run()方法; (2)实现 Runnable 接口,重写run() 方法; (3)实现 Callable 接口,重写call()方法; 方式一: 继承Thread类 方式二: 实现 Runnable 接口 方式三: 实现 Callable 接口 ...
分类:编程语言   时间:2018-11-10 23:56:15    阅读次数:231
机器学习之感知机
感知机: 1.感知机关键在于损失函数最小化 2.当初值和分类点选择顺序不同时,算得的结果不同。 3.当线性不可分时,感知机算法不收敛,迭代结果震荡。 4.感知机和随机梯度下降。 5.pocket algorithm 口袋算法:每次梯度下降时和“口袋”比较,将损失更小的放到“口袋”里。 6.voted ...
分类:其他好文   时间:2018-11-09 16:12:10    阅读次数:169
优化实现Mobile/Bumped Diffuse
在上一篇帖子的基础上增加一张法线贴图即可: ...
分类:其他好文   时间:2018-11-07 16:05:02    阅读次数:176
tensorflow——乘法
线性代数中,乘法是很重要的运算,具体的矩阵乘法原理可以翻教材,或看一下阮大神的这篇文章:http://www.ruanyifeng.com/blog/2015/09/matrix-multiplication.html。 在tensorflow中,经常使用以下几种乘法: ...
分类:其他好文   时间:2018-11-06 17:46:36    阅读次数:162
Java并发编程(2):线程中断(含代码)
使用interrupt()中断线程当一个线程运行时,另一个线程可以调用对应的Thread对象的interrupt()方法来中断它,该方法只是在目标线程中设置一个标志,表示它已经被中断,并立即返回。这里需要注意的是,如果只是单纯的调用interrupt()方法,线程并没有实际被中断,会继续往下执行。下面一段代码演示了休眠线程的中断:publicclassSleepInterruptextendsOb
分类:编程语言   时间:2018-11-05 22:51:43    阅读次数:207
大三秋季数据结构课程代码整理
数学系上的数据结构课程相对比较水:),下面的代码是朱明老师布置的习题. //课本为«数据结构-使用C语言»,作者:朱战立. 2-11:编写一个逐个输出顺序表中所有数据元素的算法 2-13:线性表定位操作ListFind(L,x)的功能是:在线性表L中查找是否存在数据元素x,如果存在,返回线性表中与x ...
分类:其他好文   时间:2018-11-05 00:39:56    阅读次数:213
【Unity Shader】(八) ------ 高级纹理(上)
笔者使用的是 Unity 2018.2.0f2 + VS2017,建议读者使用与 Unity 2018 相近的版本,避免一些因为版本不一致而出现的问题。 前言 关于纹理,之前在 【Unity Shader】(四) 纹理之法线纹理、单张纹理及遮罩纹理的实现 已经解释过相关原理,不过那些是属于低维纹理, ...
分类:编程语言   时间:2018-11-04 12:52:49    阅读次数:206
【Unity Shader】(八) ------ 高级纹理之立方体纹理及光线反射、折射的实现
笔者使用的是 Unity 2018.2.0f2 + VS2017,建议读者使用与 Unity 2018 相近的版本,避免一些因为版本不一致而出现的问题。 前言 关于纹理,之前在 【Unity Shader】(四) 纹理之法线纹理、单张纹理及遮罩纹理的实现 已经解释过相关原理,不过那些是属于低维纹理, ...
分类:编程语言   时间:2018-11-03 23:10:33    阅读次数:300
UnityShader中的语义相关
语义简介:实际上就是一个表达参数含义的字符串。 应用阶段到顶点着色器时用常用的语义如下: POSITION:模型空间中的顶点坐标 NORMAL:模型空间中的法线方向 TANGENT:模型空间中的切线方向 TEXCOORDn:模型空间中第n组纹理坐标 COLOR:模型空间中顶点的颜色 顶点着色器传递数 ...
分类:编程语言   时间:2018-11-03 21:12:00    阅读次数:168
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